倘若CS加入了“武器磨损与疲劳”机制,你会接受么?赛事主办方BLAST就在愚人节发布了对多位职业哥的趣味采访,看看大家如何看待这个话题。
Q:我们作一个假设,CS2更新了武器磨损与疲劳系统:如果你每回合都用同一把武器,伤害会降低,并且武器有损坏或卡壳的风险,你也可以修理武器。
woxic:可以修理武器?这是……
Q:你基本上就是花钱修。
woxic:花钱修武器?不,这也太真实了吧。
jcobbb:是啊,不可能,我不喜欢这样。
karrigan:(笑)不可能,我也不喜欢这样。
m0NESY:这都不是CS了。
kyxsan:我觉得这有点太过了。
m0NESY:是啊,这也太过了。
flameZ:我觉得这个改动很不好。
mezii:我也觉得,你活得久反而被惩罚。那意味着……
flameZ:比如一直在保枪。
mezii:对,就是你一直在保枪或者你一直在疯狂杀敌、每回合都不死。
torzsi:是啊,想象一下你正用M4压枪呢,结果卡壳了。第二发子弹直接打不出去。
Spinx:我觉得我们现在的状态其实挺好的。
woxic:是啊,如果你用了60发子弹,枪有点坏了,就得修,还得花钱。整个经济系统都得改。我们搞不定的。我们现在没法把所有东西都算进去。
iM:不过有点意思的是,比如如果你有战痕累累的皮肤、久经沙场的,随便什么……想象一下你拿把战痕累累的枪……
Aleksib:那不就变成氪金才能赢了吗?

iM:哈哈,对,就是氪金才能赢。要玩就得用崭新出厂的武器。
Aleksib:但我觉得CS永远不会有这种机制,我希望永远不会。
m0NESY:说到武器,也许T方可以加一些新枪,而不是只有AK……你知道,CT有M4A4和消音M4。也许T方可以加一把像AK一样的枪,或者加一把可以压枪的SCAR-20?
kyxsan:或者把Galil加强一下子。
m0NESY:Galil,对。
kyxsan:它已经很OP了,但是……
m0NESY:或者SG553,SG553也可能还是会很OP。
karrigan:每回合都不一样,你会死也会活。是啊,如果这是一个持续20分钟没有回合间隔、纯粹击杀像死亡竞赛一样的游戏,那么每一分五十秒都是不同的情况,你得重新买装备,做不同的事。我觉得这没道理,为什么你要因为活下来而受惩罚?
mezii:想象一下你正在对枪,武器突然卡壳了……然后你们互相大眼对小眼,那估计就得拼刀了,游戏中肯定会出现更多刀战。
flameZ:这样说的话,我觉得有点意思。
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