2025年,CS2打破了所有收视记录。根据Esports Charts的年终报告,BLAST.tv奥斯汀Major以7611万小时的观看时长,成为有史以来收视最高的CS赛事;紧随其后的是布达佩斯Major,观看时长达7131万小时。奥斯汀Major总决赛的峰值同时在线观众数达到179万,布达佩斯则为159万。这也是首次有四支CS2战队进入全球收视前十的电竞战队榜单,数量是2024年的两倍。

Vitality的统治与CS2的新精英阶层

Vitality以9030万小时的观看时长位列全球第五,这是自2021年Natus Vincere登顶以来,CS战队在总榜上的最高排名。Vitality接连拿下了奥斯汀Major和布达佩斯Major冠军,一年狂砍九座S级赛事奖杯,并拿下了所有一线大赛的收视里程碑,包括IEM卡托维兹决赛(130万峰值观众)和IEM墨尔本决赛(124万峰值观众)。

CS电竞生态转型远非Vitality一家之力

2024年,全球前十中仅有两支CS战队:排名第七的NAVI(观看时长6480万小时)和排名第十的G2(观看时长6010万小时)。到了2025年,四支CS2战队跻身前十。尽管阵容不稳定,Spirit仍以7920万小时的观看时长位列第八。MOUZ以6990万小时的观看时长排名第九。Falcons则凭借6870万小时的观看时长位列第十,其由NiKom0NESY领衔的明星阵容尽管成绩有限,却引发了巨大关注。这四支顶级CS2战队累计观看时长达到了惊人的3.08亿小时。

V社地区排名系统如何重塑CS

V社通过引入VRS积分系统,对赛事生态进行了全面改革,取代了传统的RMR。该系统建立了基于表现的积分体系,取消了战队基于合作关系或历史荣誉获得赛事邀请的资格。同时,Major也扩军至32支战队,通过VRS直接决定参赛资格。

由于顶级战队凭借排名确保了Major席位,粉丝全年都能观看豪门战队的比赛,顶级队伍在重大赛事中频繁交锋,让竞争与恩怨自然发酵。这种可预测性使休闲观众更容易理解竞争格局,追随主队征程。同时,赛事组织方也因为能确保强强对决持续带来高收视率而信心倍增。

数据不言自明。与CS历史上最成功的2021年相比,2025年的转型更加令人印象深刻。PGL斯德哥尔摩Major的收视纪录保持了近四年,但那是在多重因素叠加下才实现的:疫情导致长达18个月后线下赛事的回归、被压抑的观众需求,以及NAVI引人共鸣的逆袭故事。然而,2025年在没有疫情带来的新鲜感或人为制造的特殊情况下,超越了这些纪录,证明了CS2通过体系化的改革,能够实现可持续的成功。

为何“观看时长”成为行业最重要的指标

电竞行业已将重点从“峰值观众数”转向“观看时长”。峰值观众数只是总决赛中可能持续30分钟的短暂数据,而“观看时长”捕捉了整个赛事期间观众的累积参与度,代表了观众与屏幕上赞助商标识实际共处的时间。对于计算投资回报率的赞助商而言,这提供了更具可操作性的数据。

2025年,奥斯汀Major 7611万小时的观看时长,意味着赞助商在数天赛事中获得了持续曝光。如果按平均每位观众观看5小时计算,这相当于超过1500万高参与度的个体,其价值远超单次179万的峰值观众数。布达佩斯Major紧随其后,取得7131万小时的观看时长,证明了该体系能够在多个旗舰赛事中持续带来高收视。这些惊人的观看时长峰值,以及各赛事整体向上的趋势,为CS2收视率在多数电竞项目艰难维持现状的时代继续增长奠定了基础。

VRS系统在短短一年内,将CS从一个仅有两支全球顶级战队的电竞项目,转变为一个拥有四支顶级战队的生态。Vitality的统治力提供了引人注目的主线故事,而V社新的积分系统则为破纪录的观众参与度奠定了基石。通过体系化的改革,超越了看似无法逾越的2021年纪录,CS2证明它已经为未来构建了一个可持续发展的模式。展望2026年,问题不再是CS2能否保持这一高度,而是是否有任何其他FPS游戏能够迎头赶上。