V社在GitHub的《CS赛事规则与章程》仓库更新了赛事执行特例清单,作出裁定:允许BC.Game通过亚洲赛区冲击PGL新加坡Major。

GitHub上的更新文档写明:“BC.G(asap、Magisk、mzinho、s1mple、Senzu)划归亚洲赛区,具备Major直邀参选资格。”

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就在本次特例批复的前一天,V社刚修改了VRS赛区切换相关规则,新规规定:“一套阵容,只有在过去三个自然月内从未出现在其他任何赛区VRS榜单,才可以变更赛区归属。”

这就意味着,战队的赛区变更需要满三个月才能正式生效。以此杜绝队伍在Major临近时,从积分竞争激烈的强赛区临时转往VRS积分门槛更低的弱赛区,投机争取参赛名额。

本次规则改动的导火索是Sashi临阵组建亚洲阵容冲击新加坡Major一事,但新规也波及到了BC.G与WW等队伍。HLTV向V社求证时,官方表示:这些队伍将失去Major争夺资格,除非主动联系官方并协商出解决方案。

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社群对此决定看法两极分化:部分评论人士与粉丝称赞V社反应迅速;另一些人则认同规则改动确有必要,但批评官方没有提前通知,对BC.G造成了不公处罚——该队本是计划长期扎根亚洲赛区,并非短期投机。

BC.G的CEO Ako甚至提出诉求:希望队伍在亚洲VRS体系下从零分起步,只剩三周时间去全力争夺名额。教练TaZ也表示自己“很难接受这套新规”。

这位波兰教练还补充,BC.G会向V社提起申诉,并尊重官方的最终裁决。如今申诉取得成功:尽管不满足三个月时间硬性条件,V社依然正式批准特例,将BC.G划归亚洲赛区。

这几乎等同于锁定了BC.G的Major席位,此前HLTV的VRS排名页面就显示该队已经稳稳拿到直邀名额。