近日,FPS经典之作《反恐精英》创始人之一,“CS之父”Gooseman接受了外媒Ink专访,详细讲述了CS的开发历程以及人生中最艰难的时期。

关于《反恐精英》的创作历程

“我创作《反恐精英》的灵感源自世界各地的反恐特种部队:法国、德国,还有俄罗斯。他们拥有著名的特种部队。我渴望深入了解他们。我还年轻时,那些与恐怖主义作斗争的人和故事令我敬佩。那些酷炫的特种兵电影令我深受启发。他们英勇作战的姿态令人屏息。其他游戏,比如《彩虹六号》也激发了我的灵感,它或许是我创作《反恐精英》最重要的灵感来源。电影和游戏带来的种种体验最终催生了这个创意。1999年我开始着手开发CS,那段岁月充满魅力。当时我刚满二十岁,创作属于自己的游戏对我而言堪称雄心勃勃的壮举。”

关于游戏开发过程

“我没有接受过游戏开发的专业教育。当时游戏产业还比较年轻,专业的学校不多,但我大学主修的是计算机科学。我学会了编程,比如C++,还修过人工智能和三维图形课程。这些知识对我帮助很大。

很多知识都是我在网上自学的。那时候YouTube还没出现,所以很难找到游戏开发的相关信息。我主要通过IRC等论坛和其他开发者交流。”

关于搭档杰西·克利夫(Jesse Cliffe)

“实际上,我们分工明确。我负责编程和图形设计,他负责网站运营和社区互动:与玩家和关卡设计师沟通。由于职责分工明确,我们能够轻松地独立工作,毕竟我们身处不同国家:我在加拿大,他在美国。”

关于加入Valve

“我当时想:太酷了!Valve在2001年联系了我——大约在《反恐精英》初版发布两年后。当时我震惊不已,因为联系我的可是当时最大的游戏公司。我非常高兴。

加入他们后,我有机会与他们的开发人员交流——他们都是各自领域真正的专家。我从他们身上学到了很多。这是我第一次在办公室工作,之前我只做过远程线上工作。”

关于开发另一款游戏

“2006年离开Valve后,我渴望启动自己的新项目,毕竟已有经验积累。此外,我还有些游戏创意在公司无法实现。我花了数年时间尝试开发另一款类似《反恐精英》但更优秀的游戏。

我意识到创办自己的公司并寻找优秀人才合作并非易事。我精通开发、编程和3D图形制作,但在商业领域并不擅长。我难以建立人脉网络,也难以招聘到合适的员工。

它(《反恐精英》之后的另一款游戏)名为《战术干预》。我从2006年到2013年花了七年时间开发这款游戏。甚至搬到了韩国居住,因为有人介绍我认识了能提供帮助的人,但语言障碍让我很吃力,因为我不会说韩语。

我耗尽了50万美元的个人积蓄和七年的光阴。游戏发布时,我几乎一无所获。但这段经历让我获益匪浅。幸运的是,我挺过了难关,决定继续前进——开始在另一家公司工作,该公司正在开发热门生存游戏《Rust》。我在那里工作了几年,感觉很不错。”

关于抑郁

“我当时情绪非常低落。当游戏即将完成时,我开始意识到它需要投入过多成本,而且开发过程并不顺利。我感到很沮丧,想放弃一切,但我总是很难放弃我自己的项目。我想把开始的事情坚持到底。我没指望成功,但希望游戏至少能带来些收入。结果连这都没实现。这大概是我25年职业生涯中最抑郁的时期。”