大型电竞赛事的组织者向来对预算讳莫如深,通常外界能看到的仅仅是奖金池的数字。但通过收集公开数据并进行合理的推断,我们依然可以揭开Major成本的神秘面纱,得出一个相当接近现实的估值。(本文所有计算单位均为欧元。)

 

冰山一角:看得见的“硬支出”

在一场顶级赛事的预算中,奖金和场地往往是最先被关注的部分,但它们其实只是开销的起点。

首先是奖金池。这是唯一确定的数字,总额为125万美元(约108万欧元)。根据PGL负责人的过往透露,Valve通常会覆盖CS赛事约70%的奖金,这意味着赛事组织者仅需承担剩余的30%,即大约32万欧元。

其次是场馆租赁。Major的赛程漫长,对场地的需求巨大。决赛阶段在能容纳2万人的MVMDome举行。参考匈牙利政府采购的公开合同,该场馆的日租金约为9万欧元。算上淘汰赛的4天赛程,以及进场搭建和撤场的额外时间,仅决赛场馆的租金就高达54万欧元。而小组赛所在的MTKSportpark,参考同类场馆的日租金及长达18天的工期(含休赛期与搭建),预计花费在16.2万欧元左右。

再者是庞大的后勤开销。根据参赛战队的Vlog,选手们下榻在布达佩斯市中心昂贵的Kempinski酒店,每晚均价约420欧元。尽管32支队伍会随赛程分批进出,但考虑到每队7人(5名选手+教练+经理)的配置以及总间夜数,仅住宿费一项就高达96.7万欧元。至于机票差旅,若按官方赛区名额加权计算——从人均约400欧元的欧洲短途,到超过1600欧元的澳洲长途——将所有选手和工作人员运送至布达佩斯的总成本约为11.2万欧元。

如果我们将上述所有能查到的“硬支出”相加,总额约为210万欧元。但这,仅仅是冰山浮出水面的一角。

水面之下:昂贵的“演出”与基建

真正决定赛事品质的,往往是那些观众肉眼看不见的隐性支出。参考ESLBLAST等头部电竞公司的财报以及大型文体活动的预算结构,我们可以勾勒出水面之下的巨大冰山。

在这些隐性成本中,制作与转播占据了绝对的大头,约消耗总预算的30%。这笔钱用于搭建演播室、租赁昂贵的转播设备以及维持全球直播流的稳定。MVP视频制作负责人AntonOleynik也证实了这一比例,他指出海外实地转播的成本极高,单日费用可达2.5万美元甚至上不封顶。

紧随其后的是物流、营销、保险及不可预见费用,这部分约占总预算的25%,它们是保障赛事顺畅运转的润滑剂。而为了维持庞大的赛事团队,员工与技术人员的薪酬开支也不容小觑,约占15%

最后,为了确保选手安全和现场秩序,安保与安全方面的投入约占总预算的8.5%

最终答案:千万欧元足以

当我们汇总所有数据时,一个惊人的比例浮出水面:上述那些隐性的运营、制作和人力成本,实际上占据了总预算的78.5%。这意味着我们最初计算出的210万欧元可见成本,仅占总盘子的21.5%

通过这一比例反推,我们终于得到了最终的账单:举办一届Major的预估总预算约为975万欧元。

近千万欧元的投入听起来是一笔巨款,但如果将其置于传统体育的坐标系中,这个数字就显得微不足道了。作为对比,2024年的德国欧洲杯花费了欧足联整整6.455亿欧元。

这恰恰证明了电子竞技的高效与独特魅力——Major仅用不到传统顶级体育赛事2%的预算,就呈现出了世界级的制作水准、安保标准和转播质量,为全球数亿玩家带来了一场顶级的视听盛宴。

(本文来自cyber.sports.ru,由于缺乏官方公开的财务明细,以上数字均为估算值,旨在展示赛事预算的数量级与结构。)