一起看看最新更新吧。
今天早上开发人员推送了一波更新,本次更新涉及到游戏性和游戏demo的优化等诸多内容。以下为更新内容:

【游戏性】
修复了在滑行时空中加速度被错误限制的问题。
修复了因错误识别为跳跃顶点,导致缓慢滑上斜坡时处理异常的问题。
修复了“开镜狙击枪射击后延迟关镜”功能不一致的bug。
【Demo】
新增TrueView录像回放功能,通过重新运行客户端预测,更精准地还原被观测玩家的原始体验。
若被观测玩家在当时启用了伤害预测,TrueView回放将展示该功能的效果。
TrueView无法还原渲染帧的精确时间,因此原始玩家体验与TrueView回放之间仍会存在一些差异,在极慢动作回放中尤为明显。玩家点击鼠标时的帧(用于命中判定)会精确显示到最近的录像回放帧。但由于CPU与GPU工作的流水线机制,游戏中诸如后坐力、枪口火焰、血迹飞溅和布娃娃等反应效果会延迟一到两帧,因此在录像回放中不会同步出现。

TrueView录像回放可能无法在旧录像中正常工作,且当回放客户端版本与录像录制时的客户端版本不匹配时,该功能默认禁用。可通过设置cl_demo_predict 2强制启用。
修复了第三人称模型动画不流畅的bug。
修复了取消暂停录像时,时间突然向前跳动一帧的bug。
【杂项】
修复了G3SG1枪栓的动画问题。
修复了开发者控制台滚动条无法响应鼠标点击的问题。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(3)
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