日前分析师Tedd发布视频,分享了对electroNic加盟BC.Game的看法,核心聚焦其首个国际战队征程、赛场细节,以及BC.Game对他的角色规划与状态回升可能性,以下为核心分析内容。

s1mple相似却不同的职业轨迹

electroNic曾是世界顶尖步枪手之一,2018至2021年连续四年稳居HLTV年度TOP20前七,这样的履历让他此次转会格外受关注。他与s1mple的职业路径有相似之处:四年前一同拿下Major冠军,如今均需在国际战队再证实力。但两人处境存在核心差异:s1mple曾效力LiquidFaZe等国际战队,有丰富跨语言团队经验,且此前有过短暂休整;electroNic则截然不同,职业生涯10年(从CS:GO时期ASUS战队起步),始终效力俄语沟通阵容,从未接触过国际战队,且未经历休整,仅因在Virtus.proCloud9未能打出预期,便需重新证明自己。此外,加盟BC.Game后,electroNic的首个明显变化是:不用再担任指挥,得以专注个人发挥。

VP时期的低谷:生涯首次Rating跌破1.0

提及VP时期的electroNic,不少人的印象是状态停滞,枪法没了往日犀利,甚至显得平庸。数据佐证了这一低谷:他在VP期间平均Rating仅0.99,是职业生涯首次在单一俱乐部Rating低于1.0,也是个人历史最低值。

但这不能全归咎于他。当时VP全队处于下滑期,诸多环节失常;但作为指挥,他仍需为团队表现承担部分责任,这与Twistzz的情况不同:Twistzz当时个人表现仍在线,而electroNic的个人状态随团队一同下滑。更关键的是,他在VP未获得明星位,与Twistzz在Liquid的资源倾斜差距明显,但作为曾是世界前七的选手,外界对他的期待远不止于此。如今加盟BC.Game,所有人都在观望他的数据能否回升。

若结合VP过去6个月的队内数据,会发现electroNic的低迷并非个例:他的Rating为0.98,ICY为0.99,Perfecto为0.97(Toro仅打20张地图且部分未与他同场,参考价值低);队内Rating最高的fameFL1T也仅1.04、1.08。显然,VP当时是全队状态低迷,没有任何一人能打出巅峰水准,不能单以Rating断定electroNic不行了。

如今转会BC.Game,新环境、稍低级别对手的降维适应,或许正是他找回状态的契机。因此,判断他能否回暖,不应紧盯Rating,而需聚焦其在进攻方与防守方的打法思路,这才是核心依据。

VP时期的角色困境:被迫充当牺牲位

先看VP时期electroNic的进攻方表现:首杀成功率22.3%(该数据已被近几个月情况拉高)。自FL4MUS被下放替补后,他被迫承担更多责任;且fame、FL1T风格本就激进(与观赛感受可能不符),electroNic因此常被推到牺牲位。

此前FL4MUS在队时,是带道具冲第一个的突破手;但团队混乱时,道具配合失误频发,突破手往往死得冤枉,直接影响个人数据。FL4MUS当时首杀成功率42%,electroNic仅33.6%,差距虽大,但fame、FL1T可在FL4MUS之后激进发挥,而electroNic更像战队排头兵:有时扔道具,有时冲前,角色不固定,本质都是牺牲自己。但这并非他理想的位置,他更倾向于中期游走找机会,这一猜想需通过他在BC.Game的表现验证。

再看防守方,即便不了解VP选手站位分配,也能看出角色差异:FL1T、fame拿好位置,ICY作为狙击手却异常保守;而electroNic与Perfecto(及此前FL4MUS)始终负责主点防守。

事实上,只要状态在线,electroNic天生是优秀的主点,游戏理解到位, 多面性强,不仅能守小地图包点,大地图防守任务也能扛住。

BC.Game首秀初印象:6张地图队内Rating最高

electroNic为BC.Game出战的首项赛事,印度SkyEsports金奈线下赛预选赛,整体表现不差:打满6张地图,是队内Rating最高的选手,先后击败QUAZAR(13-6)、NOVAQ(2-1),仅负于BIG(0-2)。

通过与BIG的比赛,可初步看出BC.Game对他的角色规划:在进攻方上,BC.Game有专职突破手aNdu(类似VP时期FL4MUS),electroNic无需再当排头兵,可自由游走,有时激进绕后,有时保守架点,偶尔按战术冲前或抱团,更多时候拥有自主发挥空间,更贴合他的风格。

防守上,aNdu、CacaNito拿明星位,nexa的防守方首杀率仅4%(数据离谱);electroNic仍扮演稳健主点,不盲目激进,偶尔主动找机会,更多时候是地图另一端的可靠保障,例如队友在A点激进操作时,他守B点能保命、拿分、拖时间等转点,完美完成任务。

s1mple重逢的隐性优势:默契与情绪牵制

两人重逢是不可忽视的利好:过往并肩作战上千张地图,拿过奖杯,关系好且彼此尊重;二人的风格都很张扬,但老搭档的默契能让他们性格更收敛、谦逊,甚至互相拉一把,充当彼此的情绪调节器。此外,BC.Game的nexa擅长处理人际关系,相信能管好两位明星选手的性格。

虽BC.Game阵容可能不长期固定(CacaNito、aNdu表现不差,但若想组建一线阵容,或需调整。如传言中争取rain),但目前配置仍值得期待。

前景展望:有回暖潜力,值得期待

从两张地图及此前6张比赛地图来看,electroNic的个人能力仍能支撑明星自由人+稳健主点的角色:他不想当最激进的选手,但希望有随时发起激进操作的自由度;BC.Game给了他激进自由人的明星定位,让他偶尔扔道具、拿英雄枪,成为多功能选手,偶尔carry,作用类似ropz(虽ropz在部分CT点位表现更优,但可忽略)。

总体而言,BC.Game给了electroNic足够的责任与自由度,队友在另一侧操作时,放心让他单守包点,最大化发挥他的经验、个人能力与枪法。从首秀第一视角来看,虽对手实力不及他过往遇到的,但已显现回暖迹象。

目前BC.Game的核心阵容(s1mple+electroNic+nexa)实力较强,CacaNito、aNdu表现不差(若调整或为潜在变动点);随着electroNic逐渐适应英语沟通,他的表现应会越来越好。因此electroNic尚未彻底下滑,仍有潜力可挖,其在BC.Game的前景值得期待,具体高度则需进一步观察。