OG经过两场胶着的比赛,艰难战胜
AM,晋级DraculaN第二赛季的上半区四分之一决赛。赛后,现场记者tedd与Chr1zN进行了简短交流。
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OG ![]() 2-0 ![]() AM | ||||
16 Mirage 1313 Nuke 10 |
关于这场比分接近的系列赛:
在米拉吉图上打得如此接近的一些原因……我不愿完全归咎于紧张,但很可能是因为我们对自己所做的有些过于自信了。我们有很多好的局面,比如成功打开突破口或进入了包点,但彼此间的配合不够默契,所以才拖入了加时。幸好我们最终拿下了。
至于核子危机,说实话我们控制得相当不错。如果我们拿下了T方的手枪局,我们本可以更轻松地碾压他们。而在CT方,他们其实从未真正接近过(翻盘),尽管我们当时因为没能拆包而输掉了那一局(笑)。总的来说我们打得挺好,但没错,他们也是优秀的选手,所以这并不太让人意外。
关于从StarLadder StarSeries被淘汰到参加DraculaN期间OG做了什么:
我们只是进行了大量练习,确保完善我们已有的一些战术。我们知道在奔波参赛的路上,很难大量添加新内容并持续更新战术手册,但当然,我们利用行程间隙有限的几天训练时间,尽力调整和修正了我们能改进的地方。我们更专注于自身。
我觉得我们在StarLadder上的表现还行,尤其是对阵B8的那场。我们本应拿下我们输掉的那两张图的,所以这更多是心态问题,而不是CS技战术层面的问题。
关于在比分接近的BO3中如何把握优势:
是的,确实如此。至少对我来说,似乎当局势变得太接近时,我们有时会有点紧张,心态会受影响。我们中有些人有一些线下经验,但我、adamb和spooke在这种级别和环境下还算新手。arrozdoce和nicoodoz比我们有经验得多。"
说实话,我们做得挺不错的,我觉得我们通常是被自己打败的,这总比对手太强要好。所以我们知道该做什么,并努力去改进。
关于频繁参加线下赛与在线上的对比:
首先,这很有趣。打了这么多年的线上赛,能够如此频繁地旅行,在观众面前打CS,感受现场氛围,是一种完全不同的体验,所以我非常喜欢。
对我而言唯一有点吃力的是每次要离开家这么久,尤其是我们本来在这方面经验就不多。这当然有点困难,但到目前为止我们处理得还不错,我们善于在有空闲时给队友所需的空间来恢复和休息。感觉很好,我期待能打更多比赛,走得更远。"
关于是否会赢得本次赛事:
当然。别无他选。
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