自晋级IEM 科隆站半决赛后,xertioN再次成为焦点,不仅因为他是MOUZ的步枪手,更因为他展现出的沉稳与自省。
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MOUZ ![]() 2-1 ![]() FURIA | ||||
19 Train 1610 Mirage 1313 Inferno 11 |
在采访中,xertioN从容不迫,对自己的表现坦诚直言,不避讳不足之处。在赛后与bo3.gg的采访中,他畅谈了自己在赛场上面临的困境、在七连败后对阵Vitality的挑战、Inferno香蕉道的争夺,以及为何CS2需要一些新地图。
Q:恭喜晋级半决赛。你现在是什么心情?
A:开心,但也有点难过。我觉得自己目前打得不好,明天必须振作起来,所以心情挺复杂的。
Q:你说自己打得不好。那需要做些什么调整?你平时是怎么训练的?
A:我觉得得更专注于自己。现在我总想做得太多,其实应该多打自己的风格,专注于那些我知道对自己有效的打法。所以对我来说,明天就是要专注于自身。
Q:聊聊这场比赛吧。Train上双方打得非常胶着,本来有什么因素能让你们早点结束战斗吗?
A:我觉得是我们保持了冷静。无论是Train、Mirage还是Inferno,我们都没打出最佳状态,但今天在舞台上我们确实稳住了心态,展现了大赛经验。单从赛场表现来看,他们比我们打得好。所以说实话,今天打起来感觉真的很艰难。
Q:或许今天他们整体表现更好,比如指挥方面?
A:我觉得他们的枪法肯定更胜一筹。今天我们状态很不在线,好在关键时刻总有人站出来救场,这点很重要。所以能赢下来我很开心。我觉得明天要想击败Vitality,我们必须打得好得多。
Q:那聊聊Vitality吧。你们既需要战术深度,也需要火力输出。准备好了吗?怎么才能遏制这样的队伍?
A:不到比赛那一刻,你永远不知道自己是否准备好了。今天我们的表现不算好,希望明天能准备得更充分些。接下来24小时能做的有限,我们得确保个人状态在线,带着全新的心态上场,毕竟他们已经连胜我们七次了,我们得确保这不会影响到心态。
Q:觉得现场观众怎么样?
A:今天感觉有点安静,至少从我们的角度看是这样。希望观众能更热情些。去年的氛围特别棒,所以很期待明天。我觉得我们和Vitality的比赛会是一场恶战,很想看看观众会带来怎样的氛围。
Q:看到那些支持MOUZ的横幅了吗?会让你感到开心吗?
A:当然会。有自己的粉丝区域总是很棒的。科隆是少数几个我们有稳定粉丝群体的赛事之一,对此我们非常感激,这让我们很开心。
Q:最后聊聊地图吧。你们已经打了很久的老地图了。Inferno都存在20年了,大家还在为香蕉道争夺。每次的战术核心都没什么变动。你不觉得Valve应该更频繁地轮换地图吗?比如启用地图池里的另外九张?
A:我觉得九张太多了,没时间练。但我确实觉得保持七张比较好。或许每个赛季加入一张新地图,要么是全新的,要么像Overpass那样,如果要回归的话就做大幅改动。现在的Overpass打法和两年前没区别,有点无聊了。我觉得需要更多精彩的地图和新内容,让大家能更深入地研究游戏。
Q:每次打Inferno都要为香蕉道争来争去,会不会觉得无聊?
A:当然会,但总有新的打法和创意可以尝试。不过我也同意,归根结底,游戏需要一些新东西来提升精彩程度,无论是对我们选手还是观众来说。
Q:最后,你心中最理想的地图池是怎样的?
A:这很难说,但我很希望Cache能回归,不过要换种方式,比如改变玩法,调整一些细节。当然,地图池里还有很多新地图我没打过,只在匹配里玩过,比如Agency或Office。我觉得可以试试这些新地图。也说不上最完美的地图池,但肯定需要一些新东西。
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