在之前的IEM 卡托维兹站上,时值de_Train重制版正式发布,当时外媒HLTV采访了参赛选手们,询问了他们对于Train重制版的看法。
新地图的玩法非常特别,和老版的Train地图大不相同。我的意思是,选手们需要去适应。我觉得对地图做一些改动可能会有帮助。我不是那种会说“哦,这张地图需要改动” 或者 “我们要求做出改动” 之类话的人。选手们会适应的,但我觉得一些小的调整会有所帮助。这张地图以前的布局是,当你作为进攻方常规去控制B点、控绿通,感觉是分隔开的。我觉得现在绿通和红楼梯的玩法,各区域之间更加分隔了,主要是因为红楼梯的原因,因为红楼梯有一条长长的通道,而且没有了以前的梯子,以前有梯子的时候可以更快地转点,但现在你要么转得非常快,要么就很慢,没有中间状态。
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如果我是CS的地图设计师,我会每六个月就改动一张地图,这样每次在Major赛事之后都能有新鲜的东西。
在Major赛事之后改动地图,很多选手和战队就会有新的想法和新战术,你就不会一遍又一遍地看到同样的东西了。
我觉得这很棒。我很高兴他们把Train地图改回来了。我有点难过,因为Vertigo没了,因为我们(战队)在Vertigo这张地图上也表现得很好。但如果Ancient、Vertigo和Train这几张地图能同时存在的话,我觉得在2025年那会非常棒,不过很遗憾没有这样。
但对于Train这张地图,地图上的变化不算很大。但有时候我开镜移动的时候还是会撞到墙上,不过随着我们不断地比赛和练习,我会越来越习惯的。所以我觉得,我很高兴我们擅长的地图还在。大家也不希望一直玩同样的地图。
我觉得这样挺好的。不过我们需要对A点做些调整,因为对防守方来说那里不太好防守,而且在A点这边打起来有点难,但B点很棒,其他方面都还好。我觉得他们需要在A点这边做些改动。
我觉得很有意思的是,有多少选手更喜欢新地图而不是老地图。通常选手们总是讨厌改变的。对我来说,只要不用继续打Vertigo,其他的改动都可以接受。
挺好的,不过能让A点更适合比赛就好了。
说实话,我很高兴Train又回来了。这是我以前在CSGO里就很喜欢的一张地图。我觉得它确实需要一些调整,比如说进攻方出生点和防守方出生点的时间设置,就像现在玩家前往A大和红楼梯那里的时间设置,我觉得有点不太对。红楼梯的改动很不错,它让地图上的局势更加多变了,我很喜欢这样,而不是像老版Train里总是要去利用梯子双人跳拉之类的技巧,我一点都不喜欢老地图里的那些。至少有一些新鲜的东西是很不错的。
他们移除了三楼区域,不过除了这点之外,我觉得新的东西都很好。这只是我对这张地图的看法。如果我们多年来一直玩同样的地图,做着同样的事情,你懂的...比如说,当我20岁的时候,有些选手整个职业生涯都在玩从CS1.6开始的那些同样的地图。我觉得所有这些改动都是好的,我喜欢这些改动。
我喜欢现在能比老版Train打得更激进,能有更多开放的对枪机会。
我觉得绿通周围还是需要做一些改动,我觉得这个区域对双方来说都不太好打。而且我觉得新的红楼梯比老的红楼梯更强一些,在红楼梯那里重新集结还挺疯狂。
Aleksandar Trifunović | kassad
我觉得大多数战队现在的打法只是因为这是新地图,说实话。我觉得有些地方还是不太好,比如光照完全不对,我不喜欢连接到内场的楼梯。我明白他们的想法,但我觉得这个地方需要重新设计一下,而且肯定会有更新的,尤其是光照方面。就像我说的,光照是最大的问题,而且这个区域也有点狭窄。
(那你觉得需要做些什么改动呢?)我刚才说了,光照,就这个。至少在画质表现上要改一下。然后我觉得至少要重新考虑一下楼梯那个区域,也许中间区域也可以更宽一点,我也不太确定,有很多可以改的地方。我觉得A点这边也可以更宽一点,现在烟雾弹已经能覆盖太多地方了。
因为过去有很多经典的Train的比赛,所以我觉得我对这张地图的打法有比较好的理解。当然现在这是一张不同的地图了。我觉得变化最大的是红楼梯和B二楼控制区域。以前防守方不太能控制这些区域,现在他们可以了,这已经极大地改变了进攻方的常规打法。我确实认为战队们正在尝试看看他们能不能用快速的战术进攻外场,看看会不会被反制,或者有的战队会采用非常有条理、缓慢的打法风格,我觉得这在Train的玩法中是很常见的。所以随着时间的推移,让我们拭目以待这张地图的打法会如何发展。
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