近日,久疏战场的NBK-出现在了BLAST 里斯本公开赛的直播中,他作为比赛的分析师参与了赛事的直播和解说。在赛事进行期间,他抽空接受了Pimp的专访,主要围绕他对目前版本中,对指挥功能的理解和作用谈了自己的看法。
Q:最近你在忙什么呢?不在解说席时你主要在做什么?
A:我正在从零开始组建新团队(NBK-目前效力于一支叫MercenairesMerc的队伍,队友有afro、misutaaa等人)并担任队伍的指挥,负责构建战术体系和未来发展框架。我大量研究现阶段各种赛事的录像,重点会学习本届赛事顶尖指挥的战术思路,并准备应用到后续的比赛中。
Q:你如何看待越来越多的指挥,在防守时和进攻时会占据地图中心位置?是为了优化决策还是个人偏好?
A:在在地图的中心位置,就像帝国时代或者星际争霸这类RTS游戏的资源管理,能更好统筹团队和道具资源。在地图的中间活动让我能有效掌控闪光弹等投掷物使用,协调手雷和烟雾弹的爆破时机,并通过选择一些心理博弈来调配我们的主攻方向。
Q: 作为携带闪光弹等道具的辅助型指挥,你认为中心站位是否有助于提升地图的控制力?
A:确实如此。但是G2似乎没有按照常规出题,以G2的Inferno A点防守为例,huNter-负责在地图中路游走,能让他洞悉当前战术趋势:即可以照顾m0NESY和HeavyGod的A点防守,也能随时给B点补防。另外,这种站位还便于收集信息,如进攻方香蕉道控制或A点道具布置,为中期和残局阶段的团队调度提供决策依据。
Q: 但是huNter-并不是队伍的指挥,他们的指挥Snax负责在B点防守,这是否会因信息缺失影响指挥?静态的站位对指挥有何限制?
A:我觉得这还是取决于团队架构吧。G2明显是双指挥的模式,huNter-会在防守方参与队伍的防守调度。在Inferno上,Snax在B点采用半轮转防守,而在Mirage上则静态驻守交战频率相对较低的区域,来给核心战力更多的发挥空间。主守一个包点的站位虽然限制性强了一点,但仍然可以依托团队架构来实现队伍的运转。
Q: 在像Anubis这样的地图中担任中路防守时,你的主要战术思路是什么?你会倾向于专注于一个炸弹点(A或B),还是在两者间灵活切换?
A:在Anubis这张地图中,中路防守至关重要,因为它连接两个包点。我的一般策略是用最少资源维持对中路的控制,同时配合包点适时进行反清。这个时候因为包点的反清会形成地图控制权的,中路必然会再次成为双方火力交战的重点区域,这个时候中路的控制就非常重要。总的来说,战术思路就是根据局势适时反清,并在接下来的残局中继续加强中路的控制,维持中期的控制权。这样就能保持灵活性,使你能根据局势快速转移支援任意一侧。
Q: 你是考虑过更多去担任主点人的角色,还是认为作为指挥需要保持更高活跃度?
A:这实际上取决于团队的构成。如果队友是主动沟通型,你可能需要承担更灵活的角色来为他们创造空间;而如果队友更擅长驻守点位,那么稍微偏向防守核心的角色可能更有利。关键在于平衡团队的优势。
Q: 是否可以理解为你在持续权衡队员站位配置时更看重选手的特质,即便需要牺牲个人偏好?
A:完全正确。这是概率博弈与团队效能最大化的过程。当团队利益需要时,作为一名指挥必须做出取舍,必须让选手接受他们非首选的角色。所有决策都只会为集体战力的最大化而服务,也就是取得比赛的胜利。
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