大家好我是指尖,抢先服更新了一大堆的内容,其实有一些在体验服测试许久,或者和大版本更新一并上线的内容并没有在这次实装到抢先服,也就是说,大概率更不会上线到正式服,本文就来盘点一下,自空空儿上线以来,体验服更新过,但没有实装抢先服的内容。
2.14日上线体验服的调整,为此我还专门写了一篇实战文章来评价。
三个技能的CD降低,1技能和大招额外伤害更高,二技能可以提前关闭,整体的强度被拔高了一个等级。
在21日这个调整就直接回退到了正式服,算是直接否定了这个调整方案。
脱战移速前期削弱,脱战的2%回蓝变成了血和蓝各1%,增加技能AP加成,增加后期大招CD,大招未命中敌人的视野就只有1.5秒,二技能命中敌人后移速加成更高。
有人说是加强,但我不这么认为,想要维持目前正式服的伤害需要出更多的法强装,这有悖于武则天的玩法,除非什么时候取消1技能的后摇才行。
2.27日武则天的调整回退到正式服,并表示未来会重新开放测试。
马超戈娅和镜在2月21日体验服一并调整,这都是高端局的常见英雄。
马超最大的改动就是从强普命中敌人回血,变成了捡枪后回血,取消了强普命中敌人减少CD和回血的机制,也取消了移速绑定伤害的设定,因而增加了技能的基础伤害,以及降低冷却。
看到不少马超玩家的评价,总体都是不看好这个改动的,至少移速加成的移除,能降低跑图效率,这一点就是很多数值加成都难以弥补。
作为一个非马超玩家就不多评价了,当然了,这次也没能实装,他仍然能维持高端局T0打野的位置。
被动技能大招期间冷却减半,且后期降低技能冷却,三个技能的数值全部重新调整,加强基础和成长伤害,削弱AD,降低镜纯输出的高爆发,鼓励走半肉流的玩法。
而大招期间的回复效果也从飞行过程中回血,变成了每0.5秒固定回血一次,对于高手无限飞的那种当然是削弱了,另外,空间销毁后,未触发的碎片会随机锁定敌方单位。
镜的这个调整,单从数值改动来看,策划也是有意削减镜无脑秒后排的问题,转而让她走半肉流来提升持续输出能力,对于反制方当然也算是好消息,可惜这次并没有实装。
新增了个被动,戈娅往相同方向移动,沙舟持续加速,大幅转弯或者漂移会重新加速。
这个设定提升了戈娅回线的速度,因为从泉水到线上是一条线不需要拐弯,打架没影响,同时转线效率应该会明显提升,纯粹的加强,同样没实装。
不过对技能的被动和二技能数值以及蓝耗进行了调整。
2.27日体验服元流射手上线,后来也调整了多次,但最终还是没能随版本同步上线,我觉得这个英雄应该会挺好玩,对输出的执念没那么深,因为有可能要走法球流的玩法,玩起来也不会很累,打击感也不错,拥有一定的生存能力。
不过原来二技能三段都能穿墙,后来调整就只能第三段穿一次了,有点可惜。
3月14日体验服上线了伽罗的跃迁机制,这是第二次调整,首次只对数值进行了改动,但这个跃迁才是最核心的改动。
跃迁不会被控制,虽然有读条的时间,但生存能力可以说是倍增,毕竟不是每一次被杀都是瞬秒,伽罗完全可以带着辅助,类似蔡文姬的保护型英雄贴身保护,足够撑到跃迁生效来保命,至此伽罗大招从一个群体buff类技能,变成了保命技能,同时具备一定的进攻效果。
可能干系太大,所以谨慎起见这次并没有实装,倒是能理解。
3月18日刚刚上线体验服的调整,大招期间新增了霸体机制,因为刚上线,所以要测试,不上线倒是正常。
以上就是体验服近期有所改动,但并没有实装的英雄调整,那么你希望以上哪个英雄的调整能够实装呢?
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