作为一个曾经作为本命英雄的玩家来说,橘右京每一次的调整其实都牵动着我的心绪,不过如今更多的不是担心,因为只要他能调整,那铁定就是加强,只要你不改变我的玩法习惯就好。

事实上,当1技能二段调整为范围伤害的时候,玩法习惯上已经略有改变,以前1技能走哪个方向完全随心而为,现在却要考虑落点是否能触发二段范围伤害,是否能命中目标,不过好在整体的机制没有较大的变化。

2月18日体验服对橘右京再次调整,从被动到大招,再到定位,可以说全面更新了一次,之前跟大家分析过了,整体当然是偏加强向,但如果只考虑某个时间段,的确不算是全面的加强。

从调整的内容来看,前期加强的是1技能的二段伤害,所以如果你是11进场打伤害,没有第二段范围伤害的参与,那就是削弱,因为AD加成削弱了。

晕眩的调整是本次更新的核心点之一,二技能的路径也能控制目标,虽然很短,但打断马可波罗、墨子这种持续性的大招还是可以的,从无到有的加强,都是远超预期的加强。

削弱的地方也有,前期的发育效率有所削弱,因为1技能无法再降低大招的冷却,大招的回血和伤害都有所削弱,而这一切都将在英雄8级的时候发生逆转。

二级大招,有五段伤害,弥补了伤害的削弱和回血的效果,此后就都是加强了。

可以看到,本次橘右京的调整算是一次前后期的平衡,削弱了前期的发育速度很伤,但换来了相对稳定的控制和消耗伤害,后期输出回血全面加强,也解决了橘右京伤害不足的问题。

调整的方向似曾相识,在他的强势期削弱,在弱势期加强,以此达到一个前后期反差不是特别大的相对平衡,这种调整方式你能接受吗?

体验服更新好后就直接去打了几场,还是那句话,体验服水平要比正式服低好几个档次,所以可能和实际的强度有所出入。

技能bug

还没感受到控制的稳定性,却发现了这个让人恼火的bug,2技能命中了目标,但没产生控制效果,这个问题正式服也有,但一直都没修复。

后期伤害打脆皮很足

不用大招,光用小技能秒C,是橘右京多少年来的梦啊,这全仰赖1技能的二段伤害,可能正式服的橘右京也能做到,但伤害绝对没有调整后这么稳定,因为1技能二段百分百第一段的1.5倍伤害,加上更久的控制时间,让虞姬这种脆皮都来不及开2技能就直接没了。

同时具备了更强的反杀能力,现在的情况有点像残血的赵云,因为大招高达六段吸血,残血的时候开启纯净苍穹,直接回手掏,这种小脆皮只要没了位移,直接轻松拿捏,打完自己的状态反而更好了,这还算被重伤的情况下。

有了破军之后,像这种隔墙偷buff的操作也会更轻松,一套技能刚好秒掉降低了许多的风险。

前期伤害低

体验服一技能两段因为有二段伤害托底,所以第一段伤害就被平衡掉了,一级出门打野并没有明显的变慢感受,但四级之后,大招的伤害略有降低,刷野可能感受还不是很明显,打架的时候更刮痧,因为这时候并没有较高的AD加成,以及更高的技能段数。

总结一下:前期削弱了,但并不明显,尤其是发育速度并没有想象中的变慢,但打架的强度更低,需要更频繁的拉扯,比如11打范围消耗,从英雄八级,拥有五段大招时,橘右京慢慢进入强势期,到后期伤害非常够用。

但这个够用仅限于打脆皮,面对那种半肉战士,其实还是有点心有余力不足,尤其碰到了一局典韦,前期压着他打,后期见面自己就被砍死,吸血是比不上他的输出的。

另外也有了一个想法,未来的橘右京或许可以尝试另一个赛道,暗影战斧加纯肉,因为吸血后期高了太多,主打一个打一套就跑,自己容错高,当然了,看后续是否会上线正式服再说,目前来看橘子还是有前途的。