FaZe战队选手EliGE在IEM 卡托维兹站淘汰G2后接受了外媒的采访。在采访中,他谈到了队伍如何适应G2出人意料的战术、个人技术与团队协作的重要性,以及即将面对Eternal Fire的挑战。
IEM 卡托维兹 2025 | ||||
G2 1-2 FaZe | ||||
13 Ancient 1613 Inferno 108 Nuke 13 |
Q:恭喜!这场比赛非常精彩。对你们来说,这场比赛有多具挑战性?如果从1到10打分,你会如何评价自己的表现?
A:这绝对是一场艰难的比赛。每张地图都打得难解难分。我个人感觉状态不错,反应很敏锐。我给自己打8到9分,因为总有进步的空间。
Q:你们获胜的关键因素是什么?
A:我们在大多数回合中都能很好地解读局势。无论是在防守方还是进攻方,我们在宏观上都很稳健,而且我们的心理素质帮助我们保持专注。我们拥有极具天赋的队员,赢下的那些回合简直不可思议。
Q:你们为这场比赛准备了什么特殊战术或新战术吗?
A:我们每场比赛都会准备一些新东西,针对对手的弱点,让他们无法预测我们的比赛计划。karrigan在这方面做得很好,总能让战术保持新鲜感,让每个人都不敢懈怠。
Q:对手有没有做出什么意想不到的举动,迫使你们调整战术?
A:当然有。这种情况总是会发生。比如在Ancient上,我们一开始频繁假打,但后来他们不再上当。所以我们不得不调整,采取更直接的战术。
Q:到目前为止,你对队伍的表现满意吗?
A:考虑到我们做出的人员变动,整体表现还不错。我们没指望一下子就成为冠军,但我们有这个潜力。用我这个侵略型选手替换掉一名自由人,这需要一些调整。现在我们有三名侵略型选手,大家还在磨合各自的角色。但我认为我们做得很好,尤其是在这次赛事中。在BLAST赛事中,我们准备时间不够,但在这里,情况看起来好多了。
Q:在下一场比赛前,你觉得有什么需要改进的地方吗?
A:就我个人而言,我得想想如何在Nuke的进攻方打出更多影响力。我一直很难找到节奏。从团队角度来说,我觉得我们做得很棒。要是我们能多赢下几个关键残局,比分就会大不一样。
Q:你提到在Nuke进攻方表现挣扎。你觉得这和你的位置有关吗?
A:Nuke的进攻方本身就很难打。自从烟雾弹机制改变后,突破防线变得更难了。有时候,你就是会遇到那种打不出枪的局。我们只打了两次这张地图,所以我得想想怎么改进。
Q:你们的下一个对手是Eternal Fire。你对他们有什么看法?
A:他们是一支强队。MAJ3R的指挥非常出色,战术多变,让对手很难预测。Wicadia和XANTARES个人能力超强。这会是一场硬仗。
Q:你们的游戏风格和Eternal Fire相比如何?有很大差异吗?
A:说实话,我不太清楚。
Q:你怎么看待CS新版本的游戏平衡,像Tec - 9、MAC-10和MP9这些武器很强势?
A:在CSGO里也能有类似的情况。很难说这是CS新版本的问题,还是玩家们的移动和操作技巧提升了。我们只能去适应。
Q:你觉得这些武器是不是过于强势了?
A:不算太强势。比如说,如果削弱MP9,防守方就会吃亏。更大的问题在于经济系统。进攻方强势已经有一段时间了,而且在MR12的规则下,可操作的回合数变少了。
Q:你测试过最新的MP9和FAMAS改动吗?
A:冲锋枪的改动很小,几乎察觉不到。FAMAS我还没怎么测试,就玩了几回合,所以不太好说。
Q:CS目前最需要解决的问题是什么?
A:经济系统。如果我们继续采用MR12,就需要更多起枪回合。增加炸弹爆炸半径并不能阻止队伍攒钱;回合数变少了,他们花钱就得更谨慎。
Q:防守方的失败奖励是否应该调整?
A:可以把最低失败奖励从1400提高到1900。
Q:你怎么看待Valve用于一线赛事邀请的新排名系统?
A:我不太关注这个。感觉要搞清楚它得有哈佛学位才行。我把这事留给其他人去操心。
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