日前s1mple在社交平台上发布动态,分享了自己发现的游戏BUG。根据他的表述,虽然在上海Major 欧洲RMR A组的比赛开始之前,他已经把BUG报告给了V社。但V社时至今日依旧没有修复BUG。而且作为一个可以透过烟雾看到人物模型的BUG,该BUG无疑会影响到比赛的公平性。
“今天一觉醒来,我决定和大家分享一些事情。首先,我不知道为什么Valve还没有告诉任何人,但在欧洲RMR A组比赛开始的前一天,我们给他们发了一封邮件。是Magisk发现了这个bug,你可以透过烟雾看到玩家的人物模型。
举个例子。在Nuke上,你可以向K1投掷常规烟雾——第一颗烟雾、第二颗烟雾、第三颗烟雾。通过第二颗和第三颗烟雾,我们总能看到对手的人物模型。设置的游戏分辨率越低,透过烟雾看到的东西就越多。他们(V社开发人员)第二天晚上就推送了一个更新,在什么也没说的情况下修复了这个问题。
我告诉他们,说是Falcons战队和Magisk发现的这个BUG。应该为他们发现这个游戏BUG而点赞。我不知道这个BUG在游戏中存在多长时间了,我也不确定。可能是半年甚至是一整年的时间。
另外我很好奇——有没有人在其他赛事中使用过这个BUG呢?”
“这些视频片段都发给了V社。顺便说一句,当我们报告这个游戏BUG的时候,上海Major主办方通过WhatsApp通知了所有人。然而没有一支队伍询问‘什么BUG’或者‘这BUG是怎么让玩家看到对手模型的?’
这个BUG是这样工作的:在1024或更低分辨率,甚至960分辨率下,有时可以看穿烟雾, 但并不总是这样。例如无论我怎么尝试,都无法看到任何东西。但其他玩家却能看到,他们还向Valve发送了完整的片段。V社做了什么呢? 他们在五、六或十个小时内推出了更新。
但我好奇的是,谁可能使用了这个BUG。我还想请求证明。很显然,dupreeh发送了这一工作原理的证据。有具体的片段和详细的解释,说明了你是如何透过烟雾看到东西的。
这个BUG也取决于距离。例如在外场投掷烟雾时——第一、第二和第三颗烟雾投向K1——你站在三楼旁或三楼下,就能看到静步的模型在烟雾中移动。关键是模型必须在烟雾中移动,你才能看到它们。你甚至可以追踪到什么时候有人靠近烟雾或穿过烟雾,然后你就可以开始扫射。”
“现在,我正在询问dupreeh。是他把信息发给Valve的。我会让他把信息转发给我,并附上所有工作原理的剪辑和解释。我只是想了解为什么Valve没有公布它,因为游戏中已经存在这个BUG,这意味着有人可能在比赛中使用了它。我很好奇是谁。要搞清楚这个问题,我们需要下载demo并查看情况。
我试着看了一些在Nuke上打外场选手的demo,但没有发现任何可疑的人这样操作。也就是说,正如我们讨论过的,也正如Magisk自己提到的,他研究了这个BUG两个星期。据他说,似乎没有其他人发现这个BUG。
最有趣的是,我们队伍全体决定报告这个BUG,以确保赛事期间不会出现任何问题,并维护赛事的公平性。没有人知道这个漏洞,也没有人提到是Falcons,特别是Magisk发现了这个漏洞,并让所有队伍都有机会避免遇到这些情况。”
“例如,并非在所有地图上都能看到它,但在Nuke朝K1方向的烟雾或通往仓库的烟雾。在三楼你可以看到每个人都在静步摸烟。在Dust2上,从包点可以看到推小路的人。同样在Dust2上,如果A大起点有烟雾,那么你在车位可以看到向大坑移动的对手。
在Anubis中,如果中路有烟雾,有人从右向左移动,作为防守方你可以从Window定位他们。其次是Inferno——我们玩得不多。Vertigo也玩得不多。 还有什么?等等,伙计们,让我想想,给我点时间。
在Ancient上也很少有地方可以使用这个BUG。关键是对手必须在移动,而且要距离烟雾很远才能看见。”
“我目前正在观看G2和Spirit的比赛。在半场的时候我看到chopper通过shift-tab看笔记,战术回合的笔记。但我最初提到这个问题的时候,20-30分钟后,主办方的裁判问我说——你从哪看见的?
我说你什么意思,从你们的直播中看到的。他们说:‘这是被禁止的。’我说:‘如果是被禁止的,那么为什么还会出现。因为只有联网的情况下才会出现这种情况。’他们告诉我:‘我们会修复这个问题的,但之后没有任何声明之类的东西。’
就我所见,笔记还在。这次只出现在一个选手身上,那就是chopper。 我对chopper没有任何意见,但我很好奇这种事情是如何不断发生的。管理员告诉你一件事,一周半后,当一个新的小组开始时——顺便说一下,那时我们甚至还没开始A组的比赛——又发生了。”
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(19)
最新评论(19)