CS新版本自发布以来已经有了一年多的时间,在这期间受到了玩家社区的广泛关注和喜爱。但同时,随着游戏性能问题的不断拖延,以及不见踪影的大行动和玩法更新,也有不少粉丝的耐心正在被消磨殆尽,加上Valve新作DeadLock的横空出世,不仅让粉丝们质疑,Valve是否已经在某种程度上“抛弃”了CS,并将重心转向了其新作DeadLock?

在浏览两款游戏的社区(包括RedditdiscordSteam论坛)反馈之后,我们可以发现游戏社区中关于这两款游戏的讨论正在变得愈演愈烈,尤其是CS新版本DeadLock之间在开发和玩家互动方面的对比异常鲜明作为一名热爱CS的玩家,这种落差难免让人产生了不满和挫败感。有时候,真的能感觉到ValveCS的投入的力不从心,甚至有一些敷衍的味道在里面。

一. 更新乏力的CS

CS新版本发布以来,粉丝们始终对新玩法和新的大行动最为翘首以盼。但随着时间一天天过去,Valve始终没有发布大行动的任何相关信息。而距离上一次大行动——激流大行动,已经整整过去了三年时间。

对于一款玩法已经相对固定的游戏来说,内容上的更新对于留住老玩家至关重要,而CS新版本的更新显然未能达到玩家们的期望。特别是在和DotaLOL等游戏平行比较的时候,这种差距更为明显。如今,DeadLock应声发布,不免让人对大行动的到来期望值再次降低。

二. Valve截然不同的态度

玩家Valve的不满不仅仅源于游戏本身的问题,更多是对于游戏开发者们在两款不同游戏中展现的不同态度有关。在CS新版本的开发和运营过程中,Valve一直惜字如金,很少会与玩家有直接的沟通,也对职业选手的一些意见置若罔闻。最著名的就是Vertigo的地图案例,不少职业选手在多个场合表示这张地图不适合竞技,但Valve至今都没有调整地图池的意思当然,Valve偶尔会与一些创作者和发现漏洞玩家进行互动,但总体上,他们在大多数情况下对广大玩家保持沉默态度,这与当今许多开发商和玩家频繁沟通和分享进展的模式形成了鲜明对比。

更让人感觉到讽刺的是,Valve对于旗下另一款即将发布的新作DeadLock在与玩家沟通方面做得非常出色。自游戏消息发布以来,开发团队与玩家保持了紧密的互动。在官方Discord社区中,开发者频繁回应玩家的提问,还会积极分享开发过程中的一些有趣细节让玩家感受到开发进度和预期时间节点。这种透明和积极的沟通机制使得DeadLock在未官方发售之前就积累起了好感,这不免让CS玩家感到眼红,同时,多少也有一丝被忽视的味道在里面。

三. 开发资源的分配:CS新版本被冷落了吗?

以上现象让不少热爱CS的玩家不禁怀疑,Valve是否在调整策略,更多的资源投入到了新作之中,从而导致CS新版本被冷落。从社区的帖子来看,持这种观点玩家不在少数。一位网友在社媒中的发言极具代表性,他说:“对于Valve来说,CS似乎已经成了被抛弃,被冷落的前妻,而DeadLock明显是新欢,享受着万般宠爱。”

根据目前网络上的信息显示,虽然同属Valve,但是DeadLockCS两款游戏实际上由不同的团队负责开发且他们之间没有明显的资源冲突。这意味着,《DeadLock》的开发并没有直接影响到CS新版本的更新速度或开发进程。这种情况类似于很多大公司的运作模式,即多个团队各自负责不同的项目,互不干涉。

然而,这并不能完全消除玩家的不满。毕竟,CS新版本的玩家期望Valve能够为这款具有巨大商业价值的游戏投入更多的资源和精力。另外一位网友在社媒上写到:CS现在的核心盈利模式已经非常成熟,Valve通过箱子和皮肤交易为公司带来了数十亿美元的收入就算边缘用户流失,Valve也不用怕,因为这个群体的核心用户数量足够庞大,而且经过过去几年的‘训练’,这批核心用户的耐受度已经足够高,所以Valve才能这么肆无忌惮。令人可惜的是,CS的更新却未能与其商业成功相匹配,这种差距让我们这批热爱CS的玩家们感到不公。

四. 为何CS没有DeadLock式的沟通?

yoshi是一位开发者,他在社媒上和玩家互动充分

既然同属一个公司,又没有资源上的冲突,那么我们不禁要问,既然Valve能够在DeadLock沟通模式上取得成功,为什么不能在CS上完成复刻要回答这一问题,恐怕需要分析这两款游戏正在经历的不同阶段作为切入点。

DeadLock作为一款全新的IP产品正处于市场初期,需要大量的玩家反馈来进行优化和改进。而CS则不同,这已经是一款成熟度很高的产品,拥有非常完整的盈利模式,开发团队可能认为,他们已经非常了解玩家的需求和期望,因此不需要通过频繁的沟通来获取反馈。此外他们可能认为内部改进和开发比对外沟通更为重要。