在EPL S19赛前,Keith Markovic | NAF接受了外媒的采访。以下为采访节选。

Q:你们近来在忙些什么以保证队伍的持续进步?

A:成都对我们来说是个不错的结果,我们都觉得可以在和FaZe的比赛中更进一步。不过话说回来,淘汰赛输给FaZe并不丢人。我们对成都的成绩也很满意。

不过回归洛杉矶之后,我们还得参加EWC预选赛。不敌M80确实很失望,我们尽量不去思考这些。毕竟那是线上赛,如今回归线下,我们对这套阵容很有信心。现在Liquid的粉丝和批评者会对我们的失利大书特书,我们也想要打出让大家津津乐道的成绩。我们已经做好了准备,只想在马耳他大展拳脚。

Q:你们最失望的成绩当属未能晋级Major。队员们是如何从失利中走出来的?

A:确实非常失望。我上次无缘Major还是2017年的事情。从经济上来说,Major对选手和俱乐部来说都非常重要。特别是对于俱乐部,当涉及到金钱和收入时,你知道的,投资回报。我对自己、队友和俱乐部都深感失望。

但归根到底你只能继续前进。幸运的是,与其他游戏相比,CS的宽容度很高,有很多赎罪的机会。举例来说,像Valorant就缺少比赛和活动。如果你在大型赛事的决赛中失利,你就必须等待一段时间,所以幸运的是,CS有更多的赛事可以自我救赎。我们仍在前进、适应和改进。尽管紧锣密鼓的赛事可能让人挺困难。但我们仍旧很高兴能参加EPL。

Q:你是当前Liquid阵容中在队内效力时间最长的选手。现在看到Felipe Medeiros | skullz来到队内,你觉得自己是否有责任帮助他更快的适应环境?如果有的话,你是怎么做的?

A:在大多数情况下,我都是个闷葫芦。老实说,队内已经有三位大嗓门选手(YEKINDARcadiaNTwistzz),他们喜欢表达自己的观点。skullz入队后确实拿走了很多我以前作为自由人的分工,不过他在paiN的时候就已经在这么打了。

我认为,skullz是一名对自己能力和游戏思维方式非常自信的选手。我不想批评他之类的。有时候,尤其是对年轻选手和缺乏经验的选手来说,根据我过去的经验,你只想让他们按照自己的方式比赛。当然,你也可以分享想法,说说过去的比赛经验。所以我会分享一些东西。但通常另外三人就做了这件事了。我最不想做的就是对他说长道短。大多数时候我只是专注于个人比赛。如果我觉得有什么地方不对,但没人说出来,那我也会分享自己的观点。

Q:本次赛事Liquid的最低目标是?

A:至少淘汰赛。我个人的目标...我觉得前六或者前八吧。

队伍整体上能进前六或者四强,这就达到了我们的期望值。另外这对积分也很重要,我们一直在努力恢复积分,这些积分对赛事邀请颇为重要,可以有效缓解我们的压力。

Q:对于Dust2取代Overpass你怎么看?

A:我个人并不太喜欢Dust2,这是张无趣的地图。此外有很多地图需要修改,比如Vertigo、Anubis。尤其是Anubis的B包点,Vertigo则很久没进行过改动了,所以没什么新意。枪法比拼没什么意思。这张图你只能寄希望于A斜坡或者B的突破。

至于Dust2,出生点位就会决定你这个回合的战术。靠近A大,就抢A大;靠近B,就B Rush;位置不好?那就控A小然后再做决定。毫无新意。

其实还有很多经典的老地图,比如Cbble、Cache、Train。当时V社用更新把Cbble给毁了。但还有Cache和Train,我记得V社好像是根据休闲模式的数据来选择新地图。Overpass是Premier模式中次数最少的地图之一。如果这就是V社的理由,那我也无话可说。但从竞技的角度考虑,这可能是CS史上最糟糕的图池。作为职业选手的我们也只能继续接受。