notail和ceb谈到了一些关于dota影响到lol设计的思路,而ceb单独指出,HON的一些设计已经反哺到了dota2上
ceb说的是什么意思嘛?我只是知道一部分hon的技能和装备加入了Dota2,但是ceb说的应该是游戏策略和玩法吧?
HON:《超神英雄》是由美国S2开发的MOBA网游,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。
热评:
1、我很确定第一个矢量施法的英雄是hon的西风之神,而矢量施法来到dota2是滚滚的虚张声势
2、事实上有非常多的hon职业选手几乎无成本的转了dota2,很多知名选手都是hon来的,ceb可能说的是这个
3、我可以给几个例子,剑圣的魔晶转带普攻就是hon里的,屠夫的钩子一级就是最远距离也是从hon学的
4、很多东西都是跟着hon学的,比如屠夫钩子,大鱼被动攻击四次触发,斧王火枪击杀后刷新技能,这些都是
5、英灵胸针这东西现在和hon的一模一样,连蓝耗和伤害数值都一样了。另外炸弹人重做的粘性炸弹也是直接copy的庞巴迪
6、我记得hon的撼地者叫洪荒巨兽,他的A杖效果就是后来重做的强化图腾灌篮

(HON英雄寒川冰像,是不是很像dota2的冰女)

(HON英雄重锤风暴,dota2的邪影芳灵和破晓晨星身上有她很多的影子)
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