在CAC的赛场上,Robin Kool | ropz接受了外媒HLTV的采访,谈到了诸多内容。
Q:漫长的一天。分享下打完小组两场比赛后的感受吧?
A:当和MOUZ打这场比赛的时候,队内大家都很疲惫,所以能挺过来真的很疯狂。我们一开始没想到Ancient会打得这么焦灼,50甚至60回合。这好像是第三次了吧,不过能够继续赢得胜利的感觉确实很赞。
去年我们在达拉斯输给ENCE的时候...不确定是今年还是去年了,这么多加时都有点记不清了。总而言之打过这样一场赛事,即便最后输了也感觉很好。因为你在无意间创造历史。我很高兴这次我们获得了胜利。
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FaZe ![]() 28-25 ![]() NIP | ||||
28 Ancient 25 |
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MOUZ ![]() 1-2 ![]() FaZe | ||||
13 Mirage 118 Nuke 138 Overpass 13 |
Q:你们还创造了目前CS新版本下最长的连胜纪录。说说吧?
A:我也不知道。当有观众的时候,我们可以打这种超长的比赛。我们也可以随机打出13-0,让比赛更有趣。一段时间以来大家说FaZe是“最好看”的队伍,我觉得这确实是有原因的。
Q:能够以13-0的成绩开启新游戏,感觉如何?
A:这种感觉很棒,能够以如此统治级的表现翻开CS新篇章。在新游戏发布之前我们有很长一段艰难期,很高兴FaZe扭转了颓势。我们会继续前行,在TP 世锦赛和VP决赛时,当时我一看数据,心想——我们已经10连胜了,不可能11连胜。
队内的大家都在努力工作,但问题是现在出差太多,浪费了很多时间。赛事一个接着一个,我们甚至没有开发新东西。如今很多比赛中只是凭感觉和信心。不过FaZe在回合中期做得很好,只要有主动权,就可以赢得任何一个回合。
Q:先前Finn Andersen | karrigan说过你自己对游戏有很多研究,是他小助手般的存在。你都在忙些什么呢?
A:主要是尽可能利用游戏。现在一切都是新的,还有很多东西没开发出来。我只是个玩游戏的呆子罢了,回了家我也是坐在电脑面前,利用所有的时间来寻找新东西。
Q:我还以为karrigan才是学校里那个沉迷电脑的呆小子呢?
A:(微笑),他们就是这么说的。
Q:分享下你和V社工作人员的交流互动过程吧?
A:他们会听取我的反馈。我向V社提交很多想法,包括移动问题、地图打磨不够、地图卡顿以及Premier和匹配中的作弊问题。
我相信他们看到了大部分我发送的东西,还有一些问题,V社则回复我说已经修复完毕。有时候我给他们发的东西甚至称不上是问题,只是把CSGO的缺点带到了CS新版本罢了。我会录点片段及视频,跟他们说清楚——这不是CS新版本的问题,CSGO也是一样,请慎重对待。
在这个过程当中,我会说清楚自己的想法可能并非完美解决方案。因为我并没有专业知识,没有权利指点江山,所以我会让V社来决定。
此外我也收到了V社开发人员相当谦逊的答复。他们在努力工作,利用一切时间。但有时候他们也不知道什么才是正确的,所以他们会阅读所有反馈,以便做出正确决策。
Q:最新更新中涉及到了subtick、扫射和反馈内容,你在游戏中感觉如何?
A:最明显的就是扫射。在更新中提到——如今用于弹道扩散的随机数默认在客户端和服务器之间同步。这将使弹道和子弹落点与服务器轨迹更加匹配。现在整个比赛中都是同步的,所以在创意工坊打BOT训练的时候感觉很好。这对扫射的影响很大,这是个很大的进步。
至于修复跳跃后立即按移动键会导致跳跃高度不一致正是我之前反馈的问题之一。在Mirage和Inferno上有很多这样的例子。
剩下的就更加主观,我看评论说死在墙后的情况少了很多。另外至于PEEK优势,也有点主观。但只要V社有所行动,那么情况会变得更好。
Q:这次更新还有一个重大变化,那就是“现在sub-tick中的视觉和音频反馈(如移动加速和枪口闪光)将始终于下一帧渲染。以此来改善手感与移动感。”你觉得有什么区别吗?
A:没什么感觉,我觉得这个变动很小,但肯定会对你的游戏方式产生影响。
Q:社区传言Russel Van Dulken | Twistzz会离开战队,那你们现在如何与他一同训练?
A:现在还没有确定,所以我不能说什么。我们能做的就是远离社区,以免纷纷扰扰影响自己。现在队内氛围很好,比赛结果也证明了这一点。
Q:你们成绩正佳结果却传出这样的消息,是不是有点奇怪?
A:我觉得这事经常发生。当Vitality变阵的时候,社区说他们是dead team。讽刺的是结果恰恰相反。我觉得目前FaZe的五个人有很好的化学反应,有时候后可能相互有点小问题,但都很快解决,这都是影响比赛的小时刻。我很高兴有这样的队友陪伴在侧。
Q:本次赛事中国粉丝非常疯狂,他们蜂拥而至寻求签名。你感觉如何?
A:这是一种不同的名人身份。我也理解他们,因为中国CSer很少有机会直面职业选手,而且顶级战队来中国参赛也很罕见。我愿意签名,但有时候太频繁了,因为不是一个人,而是动辄10-20人。
不过我很高兴有他们支持着FaZe,希望能多来中国,让中国CSer有更多相互接触的机会。
Q:如今你们挺进淘汰赛,你觉得有希望夺冠吗?
A:以前我、karrigan和David Čerňanský | frozen在
MOUZ的时候拿到了CAC冠军。只要克服时差问题,我们就有机会。
唯一的问题就是时间太漫长了,难以想象Ninjas in Pyjamas以及
Wings Up现在的经历。
这就是一场和时间的赛跑,只要我们能够克服这一点,FaZe就有很大的机会夺冠。
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