日前CS新版本开发团队Valve接受了外媒pcgamer.com的采访,他们在采访中详细介绍了从CS:GO转型到CS新版本背后的想法。虽然采访没有涉及游戏的竞技性,但在采访中依旧提到了游戏的提前发布、sub-tick系统、以及添加新武器的可能性。

开发人员表示:“我们知道有人在讨论测试版的测试时间是否应该更长一些。但如果大家玩不同的CS版本,那我们就没办法在网络、游戏表现和核心玩法等最关键的系统上取得进展。”开发人员同时也暗示随着时间的推移,CS测试版玩家基础在逐步萎缩。

“游戏的发布大大加快了改进CS新版本的步伐,所以我们认为,尽管着陆颠簸,但CS新版本发布时机合适。这是让CS新版本在一年、五年或十年后达到我们预期的最快方法。”

CS新版本的正式发布并非没有争议,它也招致了像s1mplePerfecto这样顶级职业选手的批评。

特别是sub-tick系统更是饱受社区批评,所见所得成为CSer戏谑的一个梗。但Valve回击了这些批评,并表示“subtick系统基本上在按照预期工作。”

“sub-tick的目标是给每位玩家一个一致的、独立tick的体验,这比CS:GO的64或128tick的体验要好。在大多数情况下,sub-tick系统按预期运行。但随着我们向越来越多的人推出该功能,我们也收到了关于sub-tick未达成目标的反馈。”

该系统为Valve提供了更多的控制权——在CS:GO中,泼水和跳投手雷等会根据tickrate而呈现出不同的效果。但在CS新版本中,Valve表示“泼水效果大致与128tick下CSGO的大小一致”。

从另一个角度来看,社区也对发布时游戏内容的缺失提出了批评。CS新版本目前还没有大行动,而像回防和滑翔这样更具娱乐性质的游戏模式则需要连接到社区服务器,而游戏中却没有内置浏览器。

对此V社的解释是,“所有游戏模式从根本上都取决于坚实的核心游戏玩法。”

在短期内,我们的开发重点会放在大部分玩家游玩的内容上。”不过Valve仍有重新引入流行游戏模式,并探索其他模式的计划。

同时新武器的发布也在讨论当中,但Valve表示他们已经从2015年冬天发布R8左轮一事中吸取了教训,当时R8威力极强,引发社区狂欢。

(新武器的发布)并非目前首要任务,但我们确实有计划为CS新版本引入一些新武器。我们通常会看到玩家要么没有合适的武器来处理某种局势,要么只有一两款可用的武器。游戏哪些地方过时了?什么样的武器可以改变现状?

“我们从R8中学到了许多经验,其中之一就是在发布新武器(或对其进行重大更改)时要更加小心,让玩家先对其进行测试,防止某款武器泛滥成灾。”

至于所有新地图的发布过程,就是Valve着眼于未来变化,而选择早期发布理念的一个经典案例:“无论我们对地图进行多少内部测试,我们都无法与海量玩家在游戏中数以百万操作所提供的反馈相匹配。”

很明显,CS新版本还在进化当中,但向新引擎的过渡是CS面向未来的必经之路。

“更好的工具是Source 2的基础,现在CS社区的每位创作者都可以使用这些工具。这些工具没有那么引人注目,但它们是未来几年塑造CS新版本所有社区内容的关键。

“正如CS:GO的最终形态是十年实验造就的巅峰一样,CS新版本的未来也不会一成不变。我们没有想要达成的具体愿景,只有一个持续深耕的过程。我们会继续探索游戏带来的所有可能,并通过必要的艰苦工作,让CS新版本成为每个FPS粉丝梦想的天堂。”