瑞士轮赛制是一种广泛应用于体育、棋类等竞赛中的赛制,它的最大特点是能够避免参赛者提前晋级或出局的情况,从而保证了比赛的公平性和观赏性。在本次英雄联盟全球总决赛中,瑞士轮赛制也得到了应用,这种赛制旨在确保每位参赛者可以与成绩相似的对手比赛,但不会多次与同一对手比赛。
英雄联盟全球总决赛使用瑞士轮赛制的原因是为了避免小组赛阶段出现提前晋级或出局的情况。在过去几年中,小组赛双循环赛制虽然直观易懂,但也带来了一些问题。有些战队会出现提前晋级或出局的情况,导致接下来的比赛要么无关结局,要么影响到选手心态而给未确定出线情况的战队带来优势或劣势。这种情况不但影响到竞技的公平性,也极大地损害了比赛的观赏性,常常使得世界赛从开幕时引发的激情,到第二轮末被迫冷却一会。
在多年的内外部讨论之后,拳头最终选择了瑞士轮赛制来解决这一问题。瑞士轮赛制可以确保每位参赛者都可以与胜负记录相同的对手进行比赛,而且至少需要进行3场比赛才能确定晋级或淘汰,这样可以避免出现某些比赛毫无意义的情况。同时,由于每支队伍最多只会与5个不同的对手进行比赛,这也保证了比赛的观赏性和激烈程度。
根据英雄联盟赛事的说明,S赛瑞士轮阶段16支队伍将采取5轮瑞士轮赛制,每支队伍都会与胜负记录相同的队伍进行比赛,直到取得3胜或3负为止。所有可能有队伍晋级或淘汰的关键比赛都采用三局两胜制,而其余比赛则是单场胜负。
“在第一轮,每支队伍都会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。第二轮又将进行8场单场胜负赛——8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。
第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。在第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。
第四轮还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。
到了第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总决赛征程。”
海外网友制作的瑞士轮比赛解释图:
简而言之,1支战队将至少面对3个对手(2个BO1、1个BO3),最多面对5个对手(2个BO1、3个BO3),一旦总胜场达到3场就立刻晋级,一旦失利达到3场就立刻出局。
这样就规避了已确定成绩者与未确定成绩者的无意义比赛,使得赛程后半段的每一场都成为不折不扣的生死战。同时每一轮由战绩相同者进行对决,将可能带来更多旗鼓相当的比赛。每队至少3个、至多5个对手,也满足了观众想要看到不同对决的需求。
其实这不是电竞比赛第一次采用瑞士轮赛制,CSGO 2017年起就将瑞士轮引入Major赛事,广受观众好评并沿用至今。近年来,DOTA2、炉石传说、FIFA等项目都有锦标赛采取了此种赛制。
当然,过去几年对于英雄联盟电竞赛制的讨论,除了小组赛双循环赛制,还有关于是否应该使用类似DOTA2 TI的双败淘汰制。随着英雄联盟电竞各赛区季后赛逐渐改为双败淘汰制,国际赛事的淘汰赛阶段是否也应该改成双败制,成为了社区关注的焦点。
本次规则更新中,拳头也正面回应了这一问题:“对于季中冠军赛和全球总决赛的淘汰赛阶段我们始终
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