CS2会是下一个CSGO吗?
虽然CS2还没正式发布,但CS2的相关新闻总是大家关心的对象。目前关于CS2主要有两大槽点:
1、该游戏并未正式发布,而V社承诺会在今年夏天择机发布。
2、这款游戏过于休闲,和Valorant很像。
除此之外大家对CS2整体持欢迎态度。但如果看看11年前CSGO刚发布的样子,你会发现今天和谐的一幕是多么不易,当时没有人认同CSGO,没有人觉得这款游戏可以代替常青树CS1.6。
完美的1.6,瑕疵的CSGO
忘记现在CSGO中的设计手感、移动、瞄准,11年前的CSGO也是经历了从测试版到发布的过程,刚发布的CSGO和如今的CSGO有着巨大的差别。就以AK47为例,当时AK47的弹道有些随机,声音也很吵,和1.6的清脆声响形成鲜明对比。
除了武器之外,地图也非常模糊。这激起了所有CSer的吐槽。但V社表示这很必要:“CS玩家需要快速找到敌人,所以凸出人物模型确实很重要。但随着环境细节添加,将人物模型和背景区分开来也越来越困难。空气尘埃是我们的解决工具之一,可以让人物模型更易区分。”
AK47一发子弹可以打出100HP的伤害值、不能兔子跳、声音混乱,考虑到已经有完美的CS1.6珠玉在前,所以职业选手们对CSGO抱着怀疑态度,比如Finn Andersen | karrigan:“我觉得CSGO只是CS起源和COD的缝合怪。虽然我不是CSGO的粉丝,但我还是愿意给它个机会。”
Yegor Markelov | markeloff也给出了自己的想法:“我从来没玩过CSGO,只是看过几次。这不是CS,而是款新游戏。有CS的想法,但一切都截然不同。所以转CSGO意味着从头开始。V社不如制作一款不同的游戏。”在众多俱乐部中,NaVi是最后转型CSGO的那家。
前职业选手zonik的评论更加无情:“CSGO永远不可能超过CS1.6。就算再过十年也不行!”如今在看看zonik的发言,你会觉得非常滑稽。
还有种观点认为CS起源的命运会慢慢降临到CSGO身上。也就是说CSGO会吸引一部分观众,但依旧无法抗衡CS 1.6。在CS起源发布之后,1.6还是更受欢迎的存在。
新添加的燃烧瓶几乎成为赛事禁区
在CSGO中还有一个显著特征,比如游戏发布之后不久就出现了匹配模式。这个功能让大家很难讨厌的起来,毕竟这归根到底是一款竞技游戏。
但像燃烧瓶的出现就让分析师和评论员们完全意想不到,这种全新的投掷物在出现之后引发社区争议。一些赛事中甚至禁止使用燃烧瓶,Lukas Rossander | gla1ve和
Mathias Lauridsen | MSL发起呼吁,希望能够从所有大赛中禁止使用燃烧瓶。
如今还能找到这篇文章,当时MSL是这么说的:“gla1ve和我选择呼吁在官方赛事中禁用燃烧瓶。因为它破坏了竞技性,让比赛的观赏度下降。顶级战队和普通战队都有同感,因此我们决定联系那些活跃的队伍发起这一倡议。
我们希望通过汇聚众人的观点,让赛事主办方能够听取民意,而非强力推行大家不支持的规定。”
当时为何燃烧瓶受到如此大的敌意,其实和当时燃烧瓶的特性有关系:
1、踩火的玩家会被减速
2、无法被烟雾弹浇灭
3、可以飞跃地图,不会在数秒后爆炸。
V社是如何让大家爱上CSGO的?
V社显然不希望CSGO重蹈起源的覆辙,为了取得社区的信任,V社开始不断发布更新:修复燃烧瓶特性给选手们降降温、还有皮肤、大行动、新武器等等内容。
此外V社开始更紧密参与CSGO赛事,这是V社之前所回避的,CSGO出现了顶级赛事Major。如果没有V社的支持,CSGO赛事很难存活下去。
1.6传奇选手HeatoN表示:“我依旧觉得CS 1.6很有意思,很怀疑能不能找到一款更棒的游戏。但说实话现在已经没有大型赛事了,也很难找到赞助商和优秀的选手留下来参加比赛。”
之后的Major赛事中增加了贴纸,激励着更多的选手参加Major赛事。
相信来到CS2,V社也会利用CSGO的经验,通过一系列的更新让这款游戏变得更好。
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