众所周知,CSGO中的经济封顶为$16000,但现在Major加时赛初始经济却是$12500或是以往的$10000,那么这个数字究竟是怎么计算出来的呢?
原本ESL规则中的加时赛初始经济变更过数次,分别有$10000/$12500和$16000,但随着Blast官方折中选择了$12500这个数字后,其他赛事群体也渐渐选择了这个相对均衡的数值,然而在最早期比赛期间,加时赛的初始经济却是与初始手枪局一同的$800,这种设定下的加时赛某种程度上无异于重新开始一局新的比赛,而且大家都很清楚,手枪局的赛场效果肯定是不如长枪局的,所以伴随着时代与CS的进化,这些规则也渐渐地得到了妥善的变更。
那么这些变动都是从哪里来,如何去制定的呢?事实证明它们来源于一场意外:
Jason Baker
Jason Baker之前任职于ESL、MLG、Eleague和暴雪,他是2016年的哥伦布Major的广播总监和Eleague制片人。
这哥们儿喜欢时不时在家里与他的兄弟进行1V1比赛,巧合的是有一天他在跟哥们儿玩耍的时候不小心输错了设置,把初始经济改成$10000,而这个无心之举也让他没法连着购买他心爱的AWP了。
比赛换届以后,他就迫不及待的带着这个想法和新领导人Justin进行了商议,而后者立刻赞同了提供更多初始经济的想法,但是反对了$16000的初始资金,他不希望队伍可以连续三次购买AWP,否则加时赛的局面就大幅度削弱了CS特色的经济系统了,于是Jason突然想起了他和兄弟比赛的那次误输入,提出了$10000的选择。
差6000的加时赛初始经济有什么影响?
$10000的起始经济对于任何狙击手来说会变得更谨慎些,因为AWP和护甲一共$5750(而且比赛中一般不可能只起枪甲),即使在不起道具的情况下,输掉首回合也会让第二回合仅剩下5650$(4250$+1400$输掉回合后的收入),而这种情况下若还是想要强起大狙的话就会失去头盔的支撑。
相比较之下,$16000的加时赛因其观赏性更强所以更受观众的欢迎,加时赛三轮选手都可以购买相对充裕武器道具配置,从而衍生了更多的战术打法与更多的精彩时刻,从而给观众带来更强烈的观感。
最终Blast设定了一个相对折中的方案--$12500的初始经济;在这种情况下即使0:2的那一方也能多起一些枪械和道具,从而在保留观赏性的同时,最大程度上维护了进攻防守方之间的均衡之态。
你更喜欢哪种方案?
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