近日,外媒对正式转战Valorant的韩国选手xeta进行了一次专访,双方在谈话中聊到了其在TYLOO的这一段经历、为何决定转向无畏契约以及韩国CS为何没落等。

Q:其实战术FPS游戏在韩国并非主流,是什么让你接触到CSGO并走上职业道路的呢?

A:我以前就是个网瘾少年,玩过包括军团要塞2及LOL在内的很多游戏,不过要说真正用心开始玩CSGO,还是在看完2015年IEM卡托维兹NIP与Fnatic那场世纪大战后。当时这两支CSGO中最强的队伍给了我很大的震撼,让我有了变强的动力。随后在享受游戏的同时,我也变得越来越强,慢慢就萌发了走上职业道路的想法。

Q:2004年Valve对韩糟糕的收费决定是韩国CS没落的根本原因吗?

A:这个问题我在MVP PK的时候就和solo、glow以及教练Termi讨论过,他们是早在2004年之前就在玩CS的老选手。据他们所说,当时战术FPS在韩风靡一时非常流行,那会网吧里一半人在星际争霸,另一半不是CS就是彩虹六号。当收费事件发生后,网吧就禁止了Valve游戏和CS,随后韩国CS就逐渐走向了下坡。其实韩国FPS的发展和世界大方向不同,像突击风暴和特种部队之类,虽然类似CS但又有很大的不同。

Q:在你效力MVP PK期间,队伍仅次于TYLOO在亚洲排名第二,当时也获得了IEM芝加哥、悉尼以及ESL One科隆等S级赛事的资格。由于亚洲是低级别赛区,因此你们每次都要直面世界一线强队,在这期间你有什么收获吗?

A:因为韩国根本没有CSGO社区,我们能做的只有研究强队DEMO,分析战术打法以提高自己的实力,针对他们的战术做出模拟改变。由于根本没有训练赛的机会,因此我们只能在内部进行大量讨论,通过模拟假象实施策略,并在自己的基础项增加了更多打法,这也算是一种提升吧。

Q:你认为亚洲队伍与世界缩小差距的真正解决方法是什么?

A:与其他国家相比,中韩两国的网吧文化较为发达,年轻人都喜欢和朋友在网吧开黑,因此利用好这种独特的文化是CS在亚洲成功的关键。不过在韩国,CS圈基本是死水一滩,网吧也很少有人玩CSGO,想要提升自己只能去中国的大型对战平台。但这也使得韩国人无法用母语交流,如果语言水平差点那更是难以提高自己。

Q:与MVP PK相比,TYLOO有什么不同呢?

A:两边各有所长,来到TYLOO后我发现中国选手的枪法和瞄准能力非常猛,相较之下MVP PK则更依赖团队结构和系统战术。

Q:最终你还是离开了TYLOO,是因为疫情原因还是其他方面导致的?

A:疫情原因占了很大的比例,不过沟通也是一个重要因素。我想把自身的经验和战术带给TYLOO,可建立新体系需要时间和很多反馈才能达到效果,语言障碍给我们造成了很大问题。如果当时TYLOO可以有更多的方法帮助我们交流,结果应该比现在更好。不过由于疫情原因我无法前往中国,也是导致离开的直接原因。最后,无畏契约的推出对我也有一定程度的动摇。

Q:是什么让你选择了Valorant?

A:我看到了无畏契约在韩国的前景。虽然不确定他是否会成功,但网吧和拳头肯定会在韩国大力推广,玩家基数也在逐渐增加,因此这些都让我对这款游戏充满了信心。

Q:你认为Valorant能否扛起韩国FPS的大旗?

A:我相信无畏契约可以做到这点,当前MVP PK众人已经转向了这款游戏,我也有一个组建队伍,与其竞争的想法。希望此举能激发更多玩家尝试新游,创造一个有竞争力的市场。毕竟这款游戏的入门门槛比CSGO更容易,拳头在韩国的影响力也远超Valve。

Q:自从Valorant推出以来,有很多人表示这款游戏将取代CSGO在FPS界的地位,你怎么看?

A:我并不认为无畏契约会很快取代CSGO,毕竟无畏契约还是款新游戏有很多问题需要修复,引擎方面也让人感觉怪怪的,也许是我玩惯了CSGO的原因。不过有趣的是,我第一次玩CSGO时也有这种想法,觉得这比1.6还垃圾。但诚如之前所说,2015年的那场IEM卡托维兹改变了我,CSGO也一跃而起成为了FPS竞技类中的领头羊。因此只要无畏契约愿意花时间开发和修正, 一定会成为一款好游戏和成功的电竞项目。

Q:XigN是目前效力于BTRG的最后一名韩国选手,你有什么想说的吗?

A:其实不能在韩国本土为自己国家队伍效力,我和XigN都非常难过。尽管韩国已经没有任何CSGO赞助了,但XigN仍然认为CSGO是最完美的游戏,他想尽自己最大的努力不留遗憾的离开。如果最终他也失去了激情和动力,我想告诉他无畏契约也是一个很不错的选择。