近期Reddit内讨论最为激烈的帖子就是由推特用户ZooL所发布的一则推文,字面意思上的大体含义就是有关于V社所做人物皮肤优劣性的探讨:

“职业选手仍旧默认比赛中禁止使用特殊皮肤,某种程度上就能够说明一些问题了。”

“如果说这类皮肤所提供的优势可以忽略不提的话,想必不少人就会尝试去使用这些皮肤了,但仍旧没人愿意做这只出头鸟,我想官方在模型这件事上也应该有所建树了。(有些改动势在必得@CS)”

很明显,现在所出的人物皮肤在某些特定环境(地图)与背景的加持下或多或少能够起到一些“保护色”的额外作用,而这就会让选手(玩家)们在实际游玩时获得一定的额外优势,排开Hitbox(受击打面积)不谈仅仅从人物模型与配色出发,这就是在公平竞技舞台上一项绝对无法容忍的行为,破坏平衡性对于CS这款经历数十年才能沉淀至此的游戏而言绝对是毁灭性的打击。

虽然V社一直在售卖人物模型皮肤赚钱的基础上去做一些所谓的平衡,但职业比赛中到现在为止大家都心照不宣的选择默认皮肤某种程度上就能凸显一些事情了。

V社对于CS的“重视程度”想必各位CSer们都了解颇深,CS2的发布与引擎的全面升级让皮肤这方面在新游戏中的权重只升不降,光顾着赚钱而不考虑游戏平衡性与玩家需求可不是一件好事儿。