北京时间今天凌晨,在刚刚结束的ECS欧洲赛区线上预选赛第二周的赛事中,fnatic再次以0-2的比分输给了刚刚组建不久Mousesports。全队似乎都还处在WESG失利的痛苦之中不能自拔,比赛中散兵游勇,毫无章法,指挥Xizt的发挥更是糟糕至极。  

失利这个词最近和fnatic走得很近,不仅仅是WESG上的惨败,我们先顺着时间线来梳理一下这支曾经的Major冠军队伍近几个月的一些动作:  

PLG Grand Final冠军 

IEM芝加哥四强,输给Astralis 

iBUYPOWER大师赛四强,输给Liquid 

JW,KRIMZ续约三年 

卡托维茨Major失利——丢掉传奇席位,下届Major需要从Minor打起 

WESG止步四强,其中一场比赛被AGO以16-0带走 

ECS输给刚组队的Mousesports  

要知道,差不多一年之前,他们还是那支在IEM卡托维茨决赛中3-2力克巅峰FaZe的战队,虽然现在的阵容和当时已经改头换面,但是堕落速度之快着实令人咋舌。所以,这支fnatic的症结在哪?在小编看来问题主要出在以下几个方面: 

1.指挥和教练 

俗话说火车跑得快,都靠车头带。Xizt近一年来的表现说明他不是一个合格的指挥,他不能在指挥的同时兼顾自己的发挥,自从他加入fnatic以后已经被证明过了无数次。在CSGO高水平比赛中,指挥不仅要把我对手的动向,需要根据收集汇总的信息对自己队伍的前进方向做出判断,必要的时候还需要贡献frag。很显然,Xizt不能把这些东西串联起来,遇到问题的时候不能及时想出一个合理的解决方案,导致fnatic在比赛中经常卡壳,很长一段时间拿不了分——也就是我们经常说的Choke。Choke对于Xizt领导下的fnatic不是新鲜事,就拿最近的比赛来说,IEM芝加哥的比赛中对阵Astralis,iBUYPOWER大师赛上对阵Liquid,最近的WESG在Inferno上对阵AGO更是choke了一整场。  

另外还有一点就是Xizt和教练Jumpy的选图问题。最著名的例子莫过于卡托维茨Major上对阵Winstrike的比赛了,在这场BO1的比赛中前面几轮的地图BP并没有问题,但是最后不知道出于何种考虑,在地图池中只剩下Cache和Train的情况下,fnatic莫名其妙的选了Train——对方的最强图,比赛的结果是fnatic毫无悬念的输掉比赛。最近的例子还发生在WESG的比赛中,他们在对阵AGO的比赛中,把决胜的地图留给了Nuke——他们在过去的三个月内几乎没有打过的地图。我一度认为是fnatic自信可以在前两张地图上解决对手才这么做的?  

2. 选手定位 

fnatic对对内选手的定位一直是个问题,这也和他们的建队思路有关系。在flusha离开之后,他们选择引进了twist,这个操作本来是想解放JW的狙击枪,让他更多的去承担突破手的任务,而我们在卡托维茨的Major上多次看到在防守端俩人一起端着AWP的场面。不知道这是有意为之还是战术调整,但是取得的效果并不好。而在WESG的比赛中,JW更多的担任了主力狙击手的任务,而twist则端起了步枪,显然这不是他的强项。  

可能存在的阵容更换? 

虽然fnatic在Major结束之后声明战队在短期内不会对人员进行更换,但是从旁观者的角度来看,队伍的瓶颈很明显,如果按照现在的状态去进行2019年接下来的比赛,恐怕会失去很多比赛直邀的机会。所以,为了及时止损,如果fnatic对现有的阵容进行更换和调整,相信我们也不会太惊讶。