近日CS2的第二次大幅度更新引起了不小的热议,其中最为亮眼的就是准备阶段的购买/退款系统,而这个系统也正是由隔壁Valorant所先启用,在受到好评后被CS2沿用过来的功能。
那么除了这个功能之外,CS2是否还可以向别的射击游戏“汲取”一些其他的优异功能或特性呢?俄媒特地评选了3种,部分粉丝认为CS2应该向其他游戏学习的点:
1.三包点炸弹地图
玩过Valorant的同学们应该知道,相比较CS2比较写实的地图,Val的地图有不少的“魔幻”因素存在,例如自动门/传送门/旋转门,而最能打破CS固有现状的就是出现了3个包点的地图:
瓦罗兰特里的3包点地图对于刚接触该游戏的老CSer是非常不习惯的,因为极大程度上的增加了防守分布的难点,但实际游玩后会发现因为该游戏特有的特务(技能)系统,使得单人守点的能力大幅度加强,且这些3点地图各种意义上都是属于易攻难守的存在,所以反而这张典型的3包点地图成为了胜率相对平均的一张地图之一。
不过个人感觉如果3包点地图想要应用在CS中会有很大的难度,毕竟CS中的道具相比Val里的技能要少很多,如果想要创作这种新地图的话平衡性将会受到很大的挑战。
2.更加详细的MMR/ELO段位系统
这点上CS2是毋庸置疑需要加强的一点,虽然CSGO有许多非官方对战平台拥有更加细致的段位计算,但游戏内本身的排位系统实在是太简陋了,至少需要像Dota2一样细化每个段位的分层,个人的积分以及上段情况,而现有的段位完全是靠感觉去猜测升还是降,粗制滥造的成果。
3.更加详细的训练营教程
粗糙的训练营机制也是CSGO非常原始的一部分,虽然通过其源代码以及后台地图的开发后天补足了这个功能,但对于新晋这个游戏的萌新来说实在是毫无指引可言,而Dota2的人机/Val的训练营/R6的干员介绍都要比CSGO成熟很多倍。
作为一个射击游戏,CSGO的基本素质是相对完美且难有敌手的,但作为一个游戏的基础建设来说,CSGO实在是太过于简陋了,不过参考G胖一届Major都没参加过的重视程度,CSGO在V社想必也就是个小儿子的待遇,这些优化内容又能否在未来的CS2中看到呢?
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