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无论是采用1920x1080或者更低的分辨率,请记住:

游戏中人物的大小是一样的!

游戏中准星的速度是一样的! 

很多人都会有这么个误区,认为职业哥用小分辨率的话,人物建模会显得大一点。然而通过对比之后我发现这根本没区别,该大的还是大,该打不中的还是打不中。

所以这真的就是一个个人习惯的问题,只有最习惯的分辨率,没有理论上最好的分辨率。低分辨率显卡会稍微更流畅一些。

那为什么那么多职业哥还在用4:3宽屏比呢?一大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。

从职业选手的统计来讲,1024x768分辨率占据半壁江山,1920x1080和1280x960也有很多粉丝,其他分辨率相对较为冷门。同时,职业选手的分辨率与游戏成绩也没有什么联系。

同时,在选择16:9还是4:3分辨率,16:9的视野要大三分之一,但是由于人眼睛注意力的原因,很多人认为4:3会更有利于集中精神。目前职业玩家中还是选择4:3的更多一些,但是allu等选手也在比赛中吃过视野小的亏,漏看了屏幕边缘的敌人。拉伸后的4:3画面实际上会给你一点略微的视觉又是,因为人物建模会显得稍微宽胖一点。然而刚接触这种画面得人可能会感觉鼠标移动瞄准的手感特别奇怪。这是因为你把小的FOV强行拉伸成了宽屏,所以水平移动鼠标的速度感觉会比垂直移动要快不少。。我个人的解决办法是把m_yaw设置调整一下,然后让X和Y轴在4:3分辨率下数值差不多等同,但是这么做有一点不好,水平移动的速度加快可能会强行改变你的肌肉记忆,这需要很长一段时间来恢复和二次记忆。

在选择4:3时。是黑边还是拉伸也是一个问题,选择拉伸会使得人物显示变宽,但是职业选手中选择黑边的要更多。总之,这些都是个人习惯,大家可以放心选择自己喜欢的分辨率。