CS2的高画质也会带来意想不到的问题。
相比于CSGO,CS2在画质尤其是光影特性上有非常大的提升,但这种提升有时候会带来意外的麻烦。就比如才发布不久的CS2 Nuke地图上,CSer就发现了令人头疼的一幕。

在新Nuke地图连接(贩卖机)位置上,开发人员设计了强烈的灯光。而如果有CT在这个位置架枪,不断移动的身形会在墙上拉出长长的影子,进而被小心谨慎的进攻方发现,白白送出一个人头。
这样的设定使得某些位置不适合玩家进行操作,有些CSer建议应该削弱影子的程度,这样不至于过分影响游戏平衡。也有人持有反对意见,认为这是正常的游戏设定。
在目前CSGO中也有类似的操作,比如在Mirage的VIP在被封烟的情况下,正常是可以看到烟后B小的路灯,如果路灯突然消失,那么意味着烟雾中已经混入了敌人。

除了内场之外,还有CSer对比CSGO和CS2的Nuke外场。在1280*960(4:3)分辨率、全低设置、MSAA 4x、增强角色对比度的设置之下,会发现CSGO人物模型的头部略有反光、周边有模糊的轮廓,而CS2的人物模型可见度极低。

不知道这是V社有意为之还是无意间的BUG,因为角色可视度一直是CSGO的一大问题。直到2020年的时候,V社才在视频设置中增加了增强角色对比度的选项,而该选项是默认启用的,使得静止不动的角色创造出局部对比,让人物从背景中凸显出来。
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