波兰战队AGO在本届WESG世界总决赛上的表现非常亮眼,虽然在小组赛由于同组两支战队退赛无压力晋级淘汰赛中,但是他们先后淘汰乌克兰队、Valiance以及fnatic,甚至半决赛在Inferno中打出16-0零封fnatic。赛后HLTV对AGO队员Tomasz "phr" Wójcik进行了采访,以下是采访内容:

Q:问题从当你们发现半决赛的对手是fnatic开始问起吧,当时你们只有一天的准备时间,那么你们都做了哪些准备?

phr:因为当时我们找不到其他战队打训练赛,所以我们作为选手能做的只有打几个小时的死斗。不过我们教练的工作做的很到位,在赛前他做了很棒的分析。

Q:来谈谈地图的BP吧,你们是怎么考虑的?最后的决胜图是Nuke?

phr:首先我们会ban掉Mirage,因为他们不经常打Nuke,所以当我们ban了Mirage以后他们会选择Inferno,然后他们首ban了Train,所以我们拿了Cache,最后他们放出了Nuke,这是一个理所当然的BP,我们专门做好了准备。

Q:图一因为显示器的问题引发了争论,当时发生了什么?

phr:我们在比赛前不知道他们有不同的显示器,在第一张图开始前他们好像并没有注意到,在酒店进行小组赛时我们就发现了QR版本不好用而Q版本的不错,所以这和我们无关。虽然显示器会有一定影响但是肯定是不多的,在Inferno这张地图上我们有很好的分析fnatic,我们打出了自己的风格,在Inferno中每次香蕉道的控制权都被我们顺利拿下,他们所有的举动我们都可以迎刃而解,这才是我们完胜的关键。

Q:再来谈谈比赛细节吧,你们在Inferno和Cache分别打出了16-0和6-16的大比分,两局都是一边倒的情况,那么Nuke取胜的关键在于什么?

phr:我们从第一局说起吧,在Inferno这张地图中,我们已经掌握了他们的打法,所以我们打的非常不错。而在Cache剧情就反转了,他们也同样掌握了我们的打法,我们的一举一动都被他们猜中了。所以导致两场一边倒的原因在于对于分析对手的能力。而在Nuke上面情况就比较随机性了,他们此前没怎么打过Nuke,我们也只和Mibr打过,所以没法了解到他们的打法。

Q:这次WESG赛事对你们有什么影响?

phr:在WESG之前,我们打了一些线上的杯赛,不过发挥的都很糟糕,但是不知为何我们在WESG像是重获新生,不断地战胜其他战队,就像我们会一直取胜一样。

Q:你觉得你们回去以后还会保持这样的表现吗?

phr:会的,我们已经积累了很多demo可以用来好好分析哪里做的好哪里做的不好了,所以我觉得接下来我们会变得越来越强。