近日,Astralis推出了一个叫“ Lobby Chat”的节目,性质类似于闲谈。在最近一期节目中,他们邀请了es3tag和zonic,节目中两人分别分享了自己职业生涯中最美好和最糟糕的回忆。 

Q:关于CS你最美好的记忆是什么?  

es3tag:我想这要追述到1.6时代了,那会我和父亲在1.6的Mod服务器上玩那种杀人就能升级的Mod,叫SuperHero,我对此印象很深。其次就是1.6上有个叫Lego land的地图,因为丹麦是乐高的故乡,所以大家都很喜欢在乐高主题的地图里游戏。 

zonic:对于教练生涯我最美好的回忆无疑是帮助队伍获得Major的冠军,至于选手则要追述到1.6时代了,那会的比赛没有现在这么复杂,从游戏中找到乐趣的方式也比现在简单直接很多。 

Q:那么最不好的回忆是什么?  

es3tag:应该属于当年的震中杯,我那会还在Heroic,当时半决赛遇上了Vitality,比赛一度让我感觉胜券在握,但是最后惨遭对手翻盘。   

Zonic:对我来说是波士顿Major了,队伍有备而去,但是却在小组赛被1-3淘汰,打道回府。作为选手的时候,我曾经遭遇过一个鼠标的Bug,那会我记得待我安装好鼠标驱动进入CS 1.6时候,奇怪的事情发生了,我可以通过按键来开启透视,透过墙壁看到对手的动向。有一次在比赛中,管理员要求我发送游戏画面的截图,我来到了一个看不到透视物体的地方按下了截图键并发给了管理员。但是在接下来的比赛中,他们发现我的手指总是放在奇怪的地方,然后我作弊的事情就被发现并举报了。这几乎是我CS生涯最不好的回忆了,从那之后我就暗下决心,再也不碰作弊软件了,而且我要重新证明我自己。 

Q:你认为CSGO最吸引你的地方在哪? 

zonic:我认为对比CS 1.6,CSGO做的最好的地方就是战术更丰富了,特别是通过对投掷物的运用和微操,可以为战术的策划提供更多的选择。另外一点是创意工坊中有很多投掷物的练习图等工具。而在CS 1.6中,我们如果需要演练战术,则需要重新开始一个新的游戏,从出生点跑到战术的执行点,不是很方便。 

es3tag: 对于我来说CSGO的出现让我的职业生涯有了新的选择,我很高兴能选择CSGO这个平台来发展我的职业,另外还积累了自己的粉丝,还有结识了许多志同道合的人。 

 Q:你认为关于CSGO最不好的地方在哪? 

zonic:最不好的地方应该是后坐力的设计了,特别是对于像我这样从1.6转型而来的选手来说,要重新适应弹道。CSGO的弹道设计在单发的时候很稳定,但是扫射就很夸张了。 

es3tag:我想说我的感觉完全相反,我感觉扫射不难掌握,但是单发爆头就有点难,所以我在比赛中会利用自己的游戏理解,尽量避免需要单点的场景。 对于我来说,CSGO设计最不好的地方大概是地图池了,我们已经很久没有新的地图了。 

Q:什么激励着你前进?  

es3tag:我的动力来自于我背后的家庭,当年我还在Tricked的时候,我的继父被捕入狱,所以我的母亲需要一个人承担整个家庭的重担,还要养育我和我的两个兄弟,所以经济压力很大。当时我把我在Tricked所赚的工资都寄回了家里,帮助母亲补贴家用。 

Q:你最想从你的队友身上学习到哪种技能?  

es3tag:device的选位,我认为他在这方面极具天赋,在防守端的经常会出现在最需要他的地方,为队伍带来击杀。 

zonic: 刚刚我提到了扫射,所以我很羡慕Magisk的泼水技术。