BLAST秋季小组赛即将开战,这也是选手假期之后的第一项赛事。在比赛开始之前,HLTV的记者采访到了刚刚加入Complexity的Jonathan Jablonowski|EliGE,请他谈了谈加入队伍之后的一些感谢和见解,以下是采访全文:
Q:第一个问题,加入Complexity之后,你适应的如何?
对我来说,加入Complexity这段时间一切还不错!我看到了许多积极的事情,并且我们在集训中的表现出来的进步非常明显。我很高兴能和众多才华横溢的队友一起打比赛,而且我们未来有很大的潜力。
Q:你曾和Grim做过队友,但其他队员对你来说都是新面孔。现在你已经有了一些和他们磨合的时间,从你的角度来说,整支队伍是否符合你的期望?
总体而言,我的期望与我所看到的相当一致。我并不指望Complexity立即成为世界级强队,但我认为这支队伍有很多优秀的人才和潜力。Complexity在此前的顶级比赛中已经证明过自己的能力,现在只需要为队伍增加一种稳定的元素,让我们的表现变得更加稳定,从而来确保更多的胜利。
Q:你个人是在努力增加那种所谓稳定的元素吗?显然在你之前的职业生涯中,你成就巨大,你是否会运用这些经验来帮助团队成长?
是的,百分之百如此。我认为我我可以带来最大的帮助是协助队伍建立体系,并借助自己的经验,找出在默认情况下可能更有效的方法,让战局变得更清晰明了。我在训练中时,感觉这方面还有点混乱,这还是我们不够默契造成的。我想随着队伍默契度的提升,队伍的思路会更加明晰,以便我们能够在正确的时刻做出正确的决策,并且能够在接下来的所有比赛中更加连贯地执行这些决策。
Q:你说离开Liquid的决定并不困难,这是否意味着这个变化是由Liquid方面发起的,他们决定要转向欧洲阵容,然后就这样了?
并不是他们说"我们要去欧洲,你要去欧洲还是不去?",只是从团队的角度来看,他们想要朝不一样的方向发展,而我对此完全理解。团队和我都觉得最后的情况让大家都不是很舒服,也觉得不会有太大的改善,所以我觉得这样做很合理。
Q:你收到过来自欧洲战队的邀请吗?
是的,我收到了几家欧洲队伍的邀约,但没什么进展,老实说我对此并不感兴趣。
Q:是什么原因让你选择留在北美,而不去欧洲?显然之前我们看到Twistzz在FaZe的成功,并且NAF在不久前的一次采访中提到他也想有一天前往欧洲发展,你对此并不感兴趣吗?
我认为这是未来考虑的事情,突然做出这样的改变是非常困难的。我认为下个赛季Complexity会考虑去欧洲发展,虽然我们团队还没有具体讨论过,但我觉得要留在北美打比赛对于目前的大环境来说是一件困难的事情。
如果我此刻加入一支欧洲战队,处理旅行上事务也会很麻烦。如果我可以加入一支水平相当且没有旅行上的困扰的队伍,我肯定更加愿意。其次,我还认为文化也是其中的重要因素,有时候当你有太多冲突的文化,关于如何做事情的观点时,团队在表面上看起来和和气气的,但最终却可能行不通。有时候让这些场外因素成功运转起来真的很困难,所以我认为加入Complexity这是对我来说是最好的决定,也可能是对我收益最大的决定。
Q:留在北美的一部分原因是因为你想推动该地区的发展吗?显然,近年来北美在顶级战队和选手方面一直面临着严峻的挑战,你是否有希望留在家乡地区并帮助改变这种状况?
对我来说,最重要的是竞争力和能赢得比赛,所以我不会选择一个没有这种能力的团队。我更关注的是旅行、团队文化以及团队是否具备足够的实力,而Complexity符合这些要求。
就未来而言,我不会单纯因为这是一支北美队伍而代表这支队伍去比赛,归根结底,我想在我的职业生涯中尽力做得更好,我会竭尽所能实现这一目标。
Q:你认为Complexity的上限是什么?你们已经设定了具体的目标了吗?
我认为现在,首先要改变的是关于"我们可以进入淘汰赛"的心态(笑)。我看了他们最近一次发布的来自Major比赛的视频vlog,在这个vlog中他们的目标只是进入Major的正式比赛。而我的期望会更高一些,让队员们更有信心,相信他们可以达到下一个级别,进入大型赛事的淘汰赛,并在重大比赛中获得前四名的成绩,这是我的目标。我认为超过这个目标可能有点不切实际,因为我们还有很多需要讨论和努力改进的地方,需要熟悉彼此等等。
我认为能够在这些比赛中进入淘汰赛并获得前四名的成绩是我接下来六个月的首要目标。团队在之前一连串的糟糕结果中受到了一些打击,所以让每个人都能重新振作起来,也是我们需要在接下来努力的方向。
Q:关于这次BLAST秋季小组赛,Complexity有目标吗?还是会以赛代练?
在今年年初,当我还在Liquid战队时,我们参加BLAST赛事的心态就是以赛代练,把他当成一次更高级的集训就行了。对于Complexity战队来说,我们在比赛前进行了一次集训,所以我们的目标是小组出线。我认为我们可以实现这个目标,队伍所在的小组并不算太强,不是说不尊重其他对手,但在我们的小组中并没有三支世界前五的队伍,所以我们绝对有机会取胜,EG和NIP这两支队伍也进行了变动,当然Vitality作为当前世界顶级队伍会更难一些,但我认为我们可以在这些比赛中取胜。这对我们来说是一个可实现的目标。
Q:我想简单谈谈CS2,显然,Valve可能不会在今年夏天如期发布CS2,你和Complexity是怎么考虑或计划CS2的呢?
对我来说,CS2还很远,我认为Valve不会很快发布,他们还有很多工作要做。夏季是一个相当具有雄心的目标...
Q:你对CS2保持乐观吗?
非常乐观(笑)。对于CS2,现在我们没有太多可做的事情,我们也不会在CS2上进行训练,我甚至不认为CS2具备训练的可行性。归根结底,CS2只是在不同的引擎上运行的完全相同的游戏,有些烟雾机制上的不同,但核心玩法将始终如一,甚至地图也是一样的。可能会有一些微小的变化,但我们知道如何在这些地图上进行比赛,作为职业选手已经摸爬滚打了很多年了,对于CS2而言,主要目标将是找出如何在新的烟雾和投掷物机制下实现类似的战术。这会是CS2与CS不同的主要方面,但目前正在参加各种比赛的职业队伍根本无暇顾及。
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