BLAST春季小组赛第二比赛日,两场BO3打满的比赛导致最后一轮比赛的开始时间推迟了超过2个小时,原本计划在当地时间晚间19:00开始的FaZe与
Heroic的比赛最终在21:40(北京时间6月9日09:40)左右开打,最终Heroic以2-0的比分击败FaZe获得小组第一。赛后,关于比赛延迟的问题,FaZe的
Russel Van Dulken | Twistzz颇有微词:
“没有任何借口,今天这场我们打得很差。不幸的是,我们双方都不得不在这么晚的时间打比赛。GG,Heroic”
“我们是选手,无论什么情况下都会全力以赴,可是这样的赛程安排会把队伍推入不利的境地,简直胡闹!试想,要是Vitality和Cloud9也打满了BO3,那么我们的BO3很可能是在晚上11点开始的,请先把我们当个人吧!”
“其他的就不多说了。”
下方有人认为CSPPA(CSGO职业选手委员会)应发挥作用。Twistzz表示无用:
“BLAST不属于CSPPA一部分,所以这是不可行的。”
总监认为,遇到这样的情况,应该开启两个直播流,两场比赛同时进行才对。
粉丝:“你这有点抹杀节目效果了,只开一个直播流能维持更多观众,这是CSGO的最后一个春决。”
总监:“粉丝基数依然能带来收视,Heroic vs FaZe是一场优质对阵,最后他们可以把不同直播流的数据结合起来。”
粉丝:“你知道这里面有很多变量吧?我知道对你来说可能真的很累,但我觉得这是比赛旅程的一部分。我无意贬低你的这种疲乏……”
总监:“因为你不是选手,观众可能会建立一个完全不同的观点立场,这完全没问题,但所有这一切到最后都会增加倦怠感。还有更多,我不好说。一切问题都会叠加起来。我应该早点发这个推的。”
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