VRS分析师Mischief早在一个月前就已经通过GitHub官方论坛,直接向V社开发者提交了一套修改战队赛区归属分配的方案。
“从理论层面来讲,现行规则会允许战队在竞争更强的赛区赚取大量积分。该赛区对手权重更高、赛事体系更完善,可以拿到更多VRS积分,之后队伍再切换至积分门槛更低的赛区。借助弱势赛区更低的积分阈值与上限,这支队伍就可以在该地区排行榜上直接拿到更高排位。在Major这类关键排名结算节点到来之前,这套操作的收益会被放大。

这份提案并没有设置一刀切的硬性限制(尽管硬性限制或许也有必要),而是提出一套弹性约束,以此提高队伍突然切换赛区的操作难度、遏制此类行为。
该修改方案会统计战队过去两个月的全部对局,并判定每一场比赛所属赛区。战队最终归属,取‘参赛场次最多、且至少达到10场’的赛区。
举例说明:
如果战队有18场欧洲区对局、12场美洲区、6场亚洲区,则归属欧洲赛区;
如果战队12场欧洲、6场美洲、6场亚洲,依旧归属欧洲赛区;
如果战队6场欧洲、7场美洲、5场亚洲,没有任意赛区满足10场门槛,则依旧沿用选手国籍来判定队伍赛区。
如此一来,战队想要变更赛区,就需要耗费大约两个月时间(确切时长取决于旧对局是否超出统计窗口期)。否则队伍可打的有效场次会变少,切换赛区所能获取的收益会大幅缩水。时间窗口以及场次门槛都可以调整,以此实现规则松紧度的微调。”
用两个月周期完成赛区切换,这会是一个合理的方案吗?时隔一个月,V社开发者至今仍未对这位分析师的提案给出任何回复。
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