在上周末的卡托维兹EMS One大赛上都发生了什么?我们在为期四天的比赛中又都学到了什么?

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  当然从最终的成绩来看很多结论是很明显的,但有些结论却是必须要深挖才能得到。NiP再度于最大型的决赛输给了一支赛前被认为实力较弱的队伍?这里面肯定有东西值得深究。

  Titan再度无缘最大型赛事冠军,而这次却是小组赛直接出局?显然值得我们去讨论一下。谁是北美第一?Virtus.pro为何能够登顶?

  这些都是我们要在本文中讨论的,以下就是我们通过卡托维兹EMS One得出的八个结论。

尘埃落定后我们都学到了什么?

  4 - 种子标准必须要改进

  小组赛制终于抛弃了循环赛,这是好事,但现在我们必须要解决的就是种子排名,或者说缺少合理的种子排名。首先来说本次大赛并没有具体的种子排名,当然有没有具体种子排名小组赛的结果都是有队伍晋级有队伍出局,但是具体的小组排名却可以保证竞技性更加公平。多少年来我们都会依据客观的种子系统给出参赛队伍种子排名,譬如16支参赛队伍我们会把每支队伍的种子排名具体到1-16名,此后依据种子排名进行分组,譬如1号种子所在小组对应的其它三支队伍种子排名分别为8,9和16。

  然而近来的CS赛事并没有采用这种方法而是使用种子分区,但种子分区毫无本质升华,所以说既然我们能够更加具体的把参赛队伍都给出种子排名,为何还要使用笼统粗糙的种子分区?也正是这种种子分区催生出了compLexity,LGB,Natus Vincere和Clan-Mystik这样的死亡之组,也是为何LDLC在击败3DMAX和Vox Eminor后成功晋级,而首场先输给Virtus.pro的Titan在14-16输给HellRaisers遗憾出局的原因。

  种子排名并非完美,但至少要远远强于种子分区。就算我们用种子分区,也不应该直接把DreamHack冬季赛前八名等同于卡托维兹EMS One上的前八号种子。两项赛事间经常会有队伍做出很大的阵容调整,也会有队伍实力有所提升,甚至DreamHack冬季赛期间并不存在的队伍居然堂而皇之的成为了卡托维兹EMS One前八号种子,仅仅是因为不同阵容间存在的复杂关系。同理北美和澳洲两支受邀的队伍(iBUYPOWER和Vox Eminor)也不应该自动被分到比四支欧洲预选赛晋级队伍更高的种子区。

  具体原因可能需要另外一个长篇大论来解释,可能以后我会写一篇类似的文章。不管怎么说大赛主办方都需要偶尔来反思一下自己的行为是否合理而不是满足于现状。满足不会带来进步,不断发展才是我们这个CS圈所希望的。我们希望各大赛事工作人员能够像顶级CS选手那样把自己生命中的宝贵时光投入进来。

1号种子区:2号种子区:
瑞典 fnatic瑞典 LGB eSports
瑞典 NiP丹麦 dignitas 
法国 Titan法国 LDLC.com 
美国 compLexity乌克兰 HellRaisers
3号种子区:4号种子区:
澳大利亚 Vox Eminor法国 Clan-Mystik
乌克兰 Na´Vi丹麦 Reason 
波兰 Virtus.pro丹麦 3DMAX
美国 iBUYPOWER德国 mousesports

必须要废除种子分区的做法

  

  3- CS:GO继续壮大

  如今CS:GO真的很火,在EMS One期间Steam在线人数突破161,000人,打破了DreamHack冬季赛146,000人再创新纪录。总决赛期间共有237,000人观看了ESL TV等主流直播流,中国直播流上还有7,000人,Virtus.pro对战NiP期间现场大约也有7,000名观众。这些数字很不可思议,也希望这些不可思议的数字会让诸如Intel Extreme Masters等主办方开始更认真对待CS。

  当然并非所有CS赛事都能吸引到如此多的观众,Valve进行了一系列升级用户观看体验对于吸引观众也非常重要。但如果CS能够继续发展壮大,再加上部分赛事主办方能和CS:GO研发者通上气,不难想象Valve可能会资助一些中型赛事。即使Anders Blume解说的普通CS:GO线上比赛在工作日基本都能吸引到1万名观众,而从HLTV的数据来看CS:GO玩家的人数正在快速增长。

  那么我们究竟应该怎么做?有很多方法可以帮助CS:GO的市场营销从而增加销量,譬如近来打折后CS:GO只有1.99欧元,Valve还需要升级改进GUI从而让大家能更好的观看比赛,通过不断升级游戏从而吸引到越来越多的玩家,这么做非常重要。总的来说CS:GO研发团队做的很棒,包括在EMS One期间与参赛选手进行了大量沟通,为之后的升级工作收集了信息等,希望研发者不会轻易满足于现状。

两年前谁会想到CS:GO如此火爆?

  2 - NiP大型决赛上的挣扎

  NiP的表现一直很稳定,绝对是全世界发挥最稳定的队伍,转型CS:GO以来的成绩从没有掉出过前四,然而在两次大赛决赛上NiP都未能夺冠。在输给fnatic和Virtus.pro的两场BO3中队内唯一一名净Frag为正的队员就是f0rest,尽管两次决赛前几乎所有人都认为NiP会是冠军,但是其他四位队员在决赛中的发挥不是仅仅正常就是失常。很多人都在讨论EMS One决赛Fifflaren那9-44的总Frag和0.28的rating,这的确值得探讨,但是即使当时Fifflaren能够多杀几人恐怕照样无法帮助NiP获得胜利,因为有个人并没能在关键时刻站出来。

  这个人当然就是GeT_RiGhT--CS:GO第一选手。纵观GeT_RiGhT整个CS:GO生涯:均局Frag 0.88,均局死亡0.55,rating高达1.35,净Frag为+2976,遗憾的就是在两次决赛中GeT_RiGhT均未能正常发挥。DreamHack冬季赛对战fnatic之时GeT_RiGhT总Frag为49-47,净Frag仅为+2,均局Frag 0.7,均局死亡0.67,rating为1.03;对战Virtus.pro时GeT_RiGhT个人数据迅速缩水,总Frag28-42,净值为-14,均局Frag 0.55,均局死亡0.82,rating为0.73。只要GeT_RiGhT个人rating能够达到1.33甚至更高NiP就会是冠军,但在本次卡托维兹EMS One上GeT_RiGhT决赛前的rating的确高于1.33,但决赛的rating却未能达到1.33,更未能达到自己的均值1.35。

  值得指出的就是在两次决赛中NiP都被认为会是最终的冠军,但两次都输了。更有趣的就是f0rest和GeT_RiGhT两人三次在顶级决赛中倒在NEO和TaZ枪口下(WCG 2009 @ fnatic,WCG 2011 @ SK,卡托维兹EMS One @ NiP),三次全部都是决赛前的绝对夺冠大热门队伍。通常来说NiP总是不会让大家失望,利用自己夺冠热门的优势一路领先其它队伍并最终直指冠军,但出于某种原因在这两次最重量级的决赛中NiP却均未能打出自己正常水平。归根结底NiP是一支依靠个人技术的队伍,所以当队内几位巨星发挥失常时全队就会陷入苦苦挣扎的泥潭。

  现在我们还不能确定担任指挥的Fifflaren究竟能否完成任务,的确一直到决赛前Fifflaren个人的发挥都很出色,且NiP全队在决赛前的表现一直都很强大,但现在我们还不能确定Xizt把战术指挥交给Fifflaren到底是否正确。当然两人都未能率领全队在最关键的决赛上问鼎冠军,所以卡托维兹EMS One的失利并不能只怪Fifflaren,同理DreamHack冬季赛上的失利不能只怪Xizt。但我们必须要说的就是卡托维兹EMS One决赛对阵Virtus.pro时,NiP的选图绝对是个失误。

f0rest:Virtus.pro,下次我会灭了你们。下个决赛见,如果你们能杀入决赛的话

  上面的截图是NiP失利后最好的做法。我一直都希望像f0rest这样的顶级选手在赛场上不需要什么礼貌而是越凶残越好,也对赛场上站在10万美元支票、奖杯和自己之间的对手表现出自己的态度,尽管我们无法从这篇Twitter中透视出这是否是f0rest的心里话,但至少我认为发这种帖子是对的,因为像f0rest这种想法肯定会激励他自己更有动力,就像卡托维兹EMS One赛前的Virtus.pro那样更有动力训练下去从而拿到下一个大赛冠军。和朋友过招要比和你不喜欢的人过招难,但是顶级CS圈实在太小了,顶级选手之间基本都是好朋友,所以比赛时把友谊放到一边会起到更好的效果。

  所以这一切会把NiP置于何地?好玩的就是可以说NiP如今依旧是默认的世界第一;Titan的成绩为DreamHack冬季赛3-4名,ESEA亚军,DreamHack SteelSeries CS:GO Invitational斯德哥尔摩邀请赛冠军和卡托维兹EMS One 9-12名,所以在排名时绝不可能把Titan排在NiP前。Virtus.pro和fnatic同样不可能排在NiP之前,因为这二者目前来说还不能算真正的冠军,从稳定性角度而言至少在3月中旬这个时间里NiP的fans还是乐得把NiP排在世界第一的。但这一点可能未来会有改变,如果NiP换阵的话肯定会让他们的世界排名有所变化,但从目前来看NiP至少可以重回世界第一,至少暂时是这样。

NiP为何二度无缘大赛冠军?

  1 - byali和Snax的质变

  虽然pasha应该是本次卡托维兹EMS One的MVP,但我要说的就是byali和snax两人都可以同pasha争夺此殊荣。byali和snax都打出了超水平发挥,所以有趣的一点就是我们接下来准备看看两人未来能否继续这种超常发挥,还是说这仅是昙花一现。但不管怎么说byali和snax两人都打出了极少CS:GO选手才能有的水平,且在4天的比赛中一直保持这种神勇状态。

  正如Thorin说的那样,如果四年前你说两位无名小将可以帮助NEO和TaZ拿到二人的第一个CS:GO大赛冠军,恐怕所有的波兰fans都会认为你疯了。但如今这却变成了事实,可能pasha的总Frag是最多的,但byali的发挥同样精彩,本次大赛的rating高达1.31(决赛rating为1.42),相比于平时rating只有1.08的那个byali而言,他这次真的是超高水平发挥。

  snax平时的rating只有1.08,但本次EMS One的rating则为1.20,决赛的rating更是以不可思议的1.60成为了有史以来rating最高的冠军选手。两位新人让我们见证了少有的质变,可能也是CS:GO项目中仅有的大赛飞跃。再加上NEO和TaZ两位良师所打造出的智慧型团队,byali和snax很有可能再接再厉不断进步,所以看看二人今后的发挥究竟如何将会很有趣。

  此时信心激增的Virtus.pro能否在未来拿到更多的冠军?如果日后TaZ的表现还能进步又会有何结果?恐怕只有时间能够给出我们答案,而四月的Copenhagen Games自带电脑参赛可能对于Virtus.pro很不利。不管怎么说,现在我们能确定的就是两位波兰新秀在CS史最大的舞台上有能力完成飞跃,所以今后二人的表现究竟会如何将会非常让人期待。

今后找byali签名的人会越来越多

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