在上周末的卡托维兹EMS One大赛上都发生了什么?我们在为期四天的比赛中又都学到了什么?
当然从最终的成绩来看很多结论是很明显的,但有些结论却是必须要深挖才能得到。NiP再度于最大型的决赛输给了一支赛前被认为实力较弱的队伍?这里面肯定有东西值得深究。
Titan再度无缘最大型赛事冠军,而这次却是小组赛直接出局?显然值得我们去讨论一下。谁是北美第一?Virtus.pro为何能够登顶?
这些都是我们要在本文中讨论的,以下就是我们通过卡托维兹EMS One得出的八个结论。
尘埃落定后我们都学到了什么?
8 - compLexity是北美第一
这是个很容易得出的结论,除非是那些iBUYPOWER于ESEA第15赛季全球总决赛击败coL和Titan登顶后被冲昏了头脑过度热情的北美fans。。。以Curse主力阵容打造的这支iBUYPOWER在欧洲赛事上的成绩分别为9-12名,7-8名,9-12名,13-16名及13-16名,而反观compLexity在欧洲赛事上的成绩分别为5-8名,3-4名和5-8名(coL还曾在Copenhagen Games上获得殿军,但是阵容早已更换),所以我觉得有关谁是北美第一的讨论可以停止了。
尽管队内指挥DaZeD的枪法很钢,但iBUYPOWER其他四位选手的发挥却非常差劲,均局Frag几乎只有0.65,净Frag几乎全部为负。iBUYPOWER登顶ESEA第15赛季冠军再加上他们专门为了卡托维兹EMS One而远赴波兰进行集训,这使得赛前很多人对他们给予级高的期望。然而impulsivE资助的这支iBUYPOWER却遭到了沉重的打击,小组赛先后输给dignitas和fnatic两场全负直接出局,还曾被dignitas在上半场打了一个1-14。
而compLexity同欧洲队伍的比赛则开始变得越来越精彩,尽管他们总是无法跨越BO3这倒障碍。小组赛中compLexity可以拿下BO1(DreamHack冬季赛险胜VeryGames),或者他们也可以在BO3中从顶级强队身上拿下一图(ESEA第14赛季全球总决赛和本次EMS One上coL都从NiP身上拿下一图),但就是无法拿下整场BO3。这种情况有两种解释:第一,compLexity只有能力拿下BO3中自己最擅长的一张图,在顶级强队去掉自己最弱的地图或者去掉coL最强的地图后美国人没能力再下一图;第二,compLexity心态失衡。
compLexity在CS:GO史上第二项最大型赛事上再度败在BO3位列5-8名,尽管已经证明自己是全世界5-8名,但对他们非常不利的就是在这个竞争激烈的世界前八中,coL并没有能力击败世界前四而只能击败同样为列于5-8名的队伍(譬如DreamHack冬季赛淘汰Astana Dragons),而其它队伍(譬如fnatic,Virtus.pro等)已经证明自己有能力爆冷击败更强的队伍,当然前提是要看自己在淘汰赛中的对手都是谁。
sgares率领的coL应该因全队已成为全世界最优秀的队伍之一而感到自豪,但是成绩要想再上一层楼恐怕就得寻求改变了,也需要研究一下如何才能击败更强的队伍。在卡托维兹EMS One上只有swag的个人发挥很出彩,当然coL也并没有避讳赛前全队训练量很小的事实。如果compLexity要想成为冠军有力争夺者,他们就需要加大训练量并计划好大赛前的集训同时不断和欧洲队伍过招。究竟compLexity在2014年能否做到这些让我们拭目以待。
sgares和队友是北美第一
7 - 图池和选图方法需要修改
显然Valve如今所能接受的五张地图对于最高水平的竞技赛事来说远非理想。Valve版的de_train几乎无人问津,到了淘汰赛两支队伍也都会各自去掉一张图,所以我们很容易发现哪张图不受欢迎。如果Valve无法改进自己的de_train,那么我们至少需要重新考虑Volcano版的de_train_ve,而de_train_ve正在等待Valve的审核。我们需要重新加入de_cache,可能也需要加入de_season。还有就是选图方法也需要修改从而避免我们看到同一张比赛地图不停的出现。
卡托维兹EMS One上一共打了37张地图,其中小组赛打了20张,淘汰赛打了17张。最显而易见的就是de_inferno出现了16次,其中小组赛出线了11次,淘汰赛出现了5次,这可太滑稽了。de_mirage和de_dust2各出线7次,de_nuke出现4次。而可笑的是de_train只有3次,还每次都是BO3的决胜图,换句话说没有任何一支队伍想要主动选择de_train,都是在双方各自去掉一张地图后被留到最后最不想打的一张图。
DreamHack冬季赛上一共打了40张图,而de_inferno再度高居榜首,次数比本次卡托维兹EMS One还多。小组赛20张地图上de_inferno依旧出现11次,而每一场BO3都会有de_inferno的身影,但把de_inferno作为决胜图却只有2次,换句话说de_inferno绝对是主动选择次数最多的比赛地图。de_dust2以9次位列第二,第三名是de_mirage,共7次。de_nuke和de_train各4次,其中de_train两次是BO3决胜图。
当然我们知道像de_nuke和de_train这种一边倒的地图在BO1比赛中绝不会像de_inferno这种比较平衡的地图那样受欢迎,因为大家都不想在一张一边倒的地图上因为做T被压制而影响参赛的心态,但纵观两次大赛的淘汰赛我们不难发现的一个问题就是大家都不喜欢de_train,而淘汰赛选图方法又无法让他们绕过de_train,因为双方各去掉一张地图后并无法保证可以去掉大家都不喜欢的de_train。
我们究竟要如何解决这一问题?我推荐把图池地图扩大为7张,也就是常用的5张再加上de_cache和de_season(如果de_tuscan能问世的话优先选择de_tuscan而非de_season),同时我们必须要改变选图方法从而刺激参赛队伍训练更多的竞技地图,具体做法如下。最近几年BO3的选图方法都是双方首先各去掉一张地图,然后各选一张图,但我们应该让每支队伍首先去掉一张图,这样所有参赛队伍都会训练6张比赛地图,然后再让他们各自选择一张图,然后再各自去掉第二图。
可能很多人会说这些队伍不想打新图,但我们曾看到Titan(前VeryGames)等强队多次在de_cache上过招,所以其它队伍也不应该排斥这两张图且开始在这两张冷门地图上多做训练并把强队逼迫到这些冷门地图上进行对决从而让己方占有优势。这会让所有队伍都开始训练新图,久而久之慢慢的这些图就开始有人玩了。这只是一个开始,我们无疑需要Valve对de_train进行改进,因为从目前的数据来看de_train几乎是无人问津。如今我们已经意识到问题所在,而上面说的只是解决问题的第一步。
我们是否过快的忘掉了de_train_ve?
6 - Titan为何再度败北?
法比联合纵队连续两次无缘最大型赛事冠军,这也让很多人开始联想为何Titan未能登顶ESEA冠军。显然iBUYPOWER能够登顶侥幸成分居多,但恐怕这也反应出Titan的不稳定。可能Titan比赛中有一些潜在的问题,但奇怪的就是这和ScreaM的发挥却没有关系,因为他在本次卡托维兹EMS One上的表现非常优异,而在他发挥非常一般的DreamHack SteelSeries CS:GO Invitational斯德哥尔摩邀请赛上Titan却拿到了冠军。
自从VeryGames参加2012年巴伦西亚DreamHack之日起法比联合舰队的表现就非常稳定,在称霸法国所有的赛事之时几乎在所有国际大赛上的排名都是前四,只有布加勒斯特DreamHack和本次卡托维兹EMS One未能打入前四。还有一点值得指出的就是前VeryGames/Titan之所以在布加勒斯特DreamHack败北,如果可以用这个词的话,是因为小组赛中fnatic爆冷击败NiP使得前VeryGames/Titan于八进四淘汰赛中遭遇了NiP。
虽然Titan在三场小组赛中输了两场,但从数据来看shox和ScreaM两人的表现基本能够达到正常水平甚至稍高于正常水平,而在ESEA第15赛季全球总决赛中就如同梦游并导致全队两次BO3输给iBUYPOWER的SmithZz本次rating更是较自己的均值下降了0.19之多,战术指挥Ex6TenZ的rating同样下滑了0.19,而NBK的rating下降的更多,减少了0.23。
本次Titan决定把几乎所有精力都放到备战EMS One上,因为他们一直认为因参加MSI Beat it!等多项赛事而未能充分备战是DreamHack冬季赛上输给NiP的原因。如今他们五人已经在比利时训练室同住了一段时间,本次大赛后还会一同住下去,所以备战问题并不是导致他们这次失败的原因。所以很多人眼中的败北DreamHack再加上刚刚加盟新俱乐部会不会让他们感到额外的压力?虽然我认为不会,但这依旧可能是部分原因。
遗憾的就是Titan留给我们的问题要比答案多,也有可能是我们想多了,仅仅可能是主场作战的Virtus.pro在这场比赛中状态奇佳,HellRaisers的天才选手总是能够在正确的时间发彪从而摧垮Titan的战术体系,就像Dosia彪起来那样。虽然NBK赛后认为Titan依旧前途光明,但只有时间能够告诉我们这次究竟是个意外还是因队内隐藏的问题而导致的前兆。
Titan留给我们的问题比答案多
5 - NEO和TaZ是CS史上最大的赢家
尽管2010年黄金五人组中的LUq被pasha代替,但黄金五人组中的NEO和TaZ二人组却是整个CS史上最大的赢家。所有人都知道NEO和TaZ总是能够在最关键的时刻挺身而出,同时他们二人也已经拿到了1.6和GO两个项目的最大型赛事冠军--共有7个世界顶级冠军(WCG 2006,ESWC 2007,ESWC 2008,WCG 2009,WCG 2011,IEM VI世界总决赛,卡托维兹EMS One)。
我个人认为Extreme Masters第一赛季不能算得上是大赛,因为当时参赛队伍均来自欧洲。我在下面列出了NEO和TaZ拿到的所有最大型赛事冠军,pasha是最后三项冠军的一份子,前三项中包括LUq,Loord和kuben。当然我们也不应该忘记NEO和TaZ所拿过的其它有分量的冠军,或者说不应该忘记这两人在职业生涯中所取得过的前三名。
日期 | 大赛 | 队标 | 奖金 | 亚军 |
2006年10月 | ![]() | ![]() | $60,000 | ![]() |
2007年7月 | ![]() | ![]() | $40,000 | ![]() |
2008年8月 | ![]() | ![]() | $40,000 | ![]() |
2009年11月 | ![]() | ![]() | $35,000 | ![]() |
2011年12月 | ![]() | ![]() | $25,000 | ![]() |
2012年3月 | ![]() | ![]() | $50,000 | ![]() |
2014年3月 | ![]() | ![]() | $100,000 | ![]() |
NEO和TaZ是1.6时期队内绝对的明星选手,当然如今Virtus.pro的两位小将的确把NEO和TaZ再度提升到了一个新的高度,但是在此过程中NEO战术指挥所起到的作用却不能忽视。NEO和TaZ是真正的赢家,这7个顶级冠军就是证明,时间跨度近乎8年,这在电子竞技中简直是无法想象的年数。
更重要的就是不得以换阵后NEO和TaZ总是能够把新人质变为冠军。最开始他二人培养了pasha,如今又再度培养了snax和byali两人。所以说你不得不承认NEO和TaZ两人培养新人的能力,这不仅仅因为他们两人是CS届最大的赢家,还因为很少有人能像他俩一样用无形的东西把新队友质变为冠军。
终极BOSS
#未完待续
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