Valve于2014年2月27日对CS:GO再度进行小幅度升级,其中便包括备受瞩目的“如何防止比赛服务器被DDoS攻击”等问题。
DDoS可谓是CS各种赛事的“老敌人”了,从2010年德国汉诺威Intel Extreme Masters Season IV世界总决赛开始便成为了各项赛事主办方头顶挥之不去的恶魔,而当年mTw丹麦小将Oliver "minet" Minet在因比赛服务器被DDoS攻击而“被卡死”之后的那句“FUCK this country”及猛砸键盘的场面更是让我们看出了职业选手对于DDoS攻击的厌恶。
mTw小将minet在德国参赛期间因服务器被DDoS攻击被卡死后爆粗口“FUCK this country”并猛砸键盘
而就在上周末举办的DreamHack SteelSeries CS:GO Invitational斯德哥尔摩邀请赛中NiP、Titan及fnatic等世界强队均成为了DDoS攻击的受害者,为此Valve终于在昨日的CS:GO更新中引入了防止服务器被DDoS攻击的参数设置。
(以下部分来源于CSGO贴吧):
[游戏性]
- 修复莫洛托夫燃烧瓶的碰撞边界不同于其他投掷武器的问题。
- 修复某些投掷武器引发的雷达可见性问题——该显示的时候不显示,不该显示的时候却显示了。例如,修复烟雾体积内的玩家显示于雷达上的问题。
- 雷达vispow从0.2增加到0.4。
- 修复雷达上的小图标无法正确消失的问题。
[杂项]
- 修复在本地服务器上创建私人休闲模式游戏时频繁出现的连接错误问题。
- 开启sv_grenade_trajectory参数后,当手雷碰撞、反弹时,调试轮廓将显示其碰撞边界。
- 在选项菜单中新增一项,可在观看模式或回合结束选图时,使用原始数字键或与武器结合,来选择玩家。
(spec_usenumberkeys_nobinds,默认为1).
[网络]
- 观看拥有大量twitch观众的比赛的GOTV请求,将被引向GOTV转播。
- 新增参数host_name_store,用于指定主机名是否在查询和GOTV中显示。主机名总是可用status命令查询。
- 新增参数host_info_show,op可将其设置为以下值:
0——阻止服务器信息查询
1——显示除id外的所有信息(默认)
2——显示所有可用信息
- 新增参数host_players_show,op可将其设置为以下值:
0——阻止玩家信息查询
1——仅显示最大玩家数和运行时间(默认)
2——显示所有玩家信息
- 服务器op可以在gamerulescvars.txt文件中列出游戏规则的参数。其中标明FCVAR_NOTIFY的参数将被包含在“A2S_RULES响应包”中,以提供给服务器管理软件和第三方客户端。A2S_RULES响应包的体积必须小于1kb(最大传输单元)。现提供作为范例的gamerulescvars.txt.example文件。
- 当服务器使用-nomaster参数运行时,它将不会在GMS上注册,也不会响应直接查询。
[地图]
- CS_Downtown:
修复死亡竞赛模式中玩家可能出生在地图之外的问题。
- DE_Favela:
修复玩家可到达地图外的漏洞,以及其他若干改进。
- DE_Inferno:
修复A点阳台附近玩家可以看穿屋顶的漏洞。
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