作为一名浸淫CSGO多年的游戏玩家,在接触无畏契约这款同为FPS射击游戏后令我感触最深的,就是这款游戏与csgo相比而言略显奇怪的射击手感,我总是习惯性地压枪,却发现射出的子弹无论如何都只能“人体描边”,自己则在敌人一发精准爆头之下应声倒地,最后看着一整页红色的战绩感叹为何这个游戏如此之难。
由此可见,射击游戏手感对玩家的操作体验还是有很大程度的影响。下面我从枪械弹道的角度来分析无畏契约和csgo射击手感差距如此之大的原因。
1. 两款游戏枪械的弹道
为什么不推荐你在无畏契约远距离压枪(以狂徒和幻影为例)
作为一款fps类游戏的核心要素,枪械的设计往往是决定一款游戏属于什么定位的关键。
其实csgo和无畏契约的枪械设计是极为相似的,但是二者的枪械弹道设定上却有着天壤之别,也正是这点让许多csgo玩家在游玩无畏契约之时感到难以适应。
csgo中的枪械弹道是相对固定的,因此像Jonathan Jablonowski | EliGE这类顶级控枪职业哥甚至可以把AK玩成激光枪一般,把30发子弹近乎压到同一个点上。
同时相信大部分玩家都听说过csgo职业哥的一大绝技——扫射转移:亦即在短时间内通过控制枪械的弹道击中不同方位的敌人来实现快速连杀的技能(如下图),这个操作常常需要经年累月的练习方能炉火纯青,也让很大一部分的csgo玩家在对枪时会习惯性地压枪以便子弹更多地集中在敌人身上。
而无畏契约则很少能实现如同上图一般精准的扫射转移(运气爆棚的情况除外),这是由于无畏契约前10发以后的弹道常常不稳定且难以控制。
因此无畏契约的对枪胜负通常是在前几发子弹中决出,所以转变射击习惯、练习单点爆头或者平移点射将会是你进入这款游戏后最需要改变的一个习惯,而且收益会比练习压枪杀敌高得多。
(我将会在之后的文章中介绍无畏契约中主流的射击方式及练习方法)
由上图可见,狂徒在中距离特别是/远距离对枪上拥有优势,因为狂徒射速慢,伤害高,射击回正速度快;
幻影则在近距离对枪上得以大展身手,因为幻影射速快,近距离散射控制较为容易。
除此之外,选择何种枪械和你的打法风格有关。
假设你喜欢近距离跟对手玩「转角遇到爱」,或者喜欢做“烟中恶鬼?幻影便是你的不二之选
(消音武器没有弹道提示,且幻影拥有近距离跑打权)。
如果你喜欢在远距离精准计算弹道,杀敌于瞬发之间的话,选择狂徒准没错。
(单发高伤/爆头即死)
远距离爆头只有140的伤害是幻影玩家永远的痛
2.AWP vs 冥驹
狙击枪因其高风险高收益的特性为玩家所熟知,高伤害、高穿透性及其独一无二的压制力成为许多玩家选择起大狙的理由,与之相对应地玩家则需要面临空枪后难以逃脱且下回合没有费用起枪的风险。
全甲AK+道具 ×
无甲大狙 √
由上图可见,Awp和冥驹都具备着躯干部位及头部一击致命的伤害(大部分情况下),同时在载弹量、装弹时间等数据方面几乎一致,唯一的区别就是切出Awp仅需1.1秒,而切出冥驹却需要1.7秒,这使得冥驹的手感显得缓慢又笨拙,导致相比AWP来说,在身法操作上有更高的难度。
无畏契约有意削减了冥驹的机动性,因此需要靠特务的技能来补足,这也正是职业赛场上多是捷风、雷兹这类机动性高的特务扛起冥驹的原因,推荐大家在使用冥驹时尽量选择决斗者并采取游击策略,开完一枪后利用位移技能保全自身、规避拉栓速度慢的危害,寻找下一枪的机会,毕竟活下来是能开出第二枪的前提条件,也正是如此我们才能看到赛场上像康康这样高水准的选手打出连续的冥驹高光击杀。
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