日前,有玩家发现CS2游戏中存在因不同分辨率导致的公平性问题,使用16:9画面比例的CS2玩家比使用4:3的玩家能更早看到敌人阴影。知名CS2博主Thour在社区关注此问题后展示了这一差异。

Thour发文称:这是由regedit用户crisjame在观看Falcons对阵Lynn Vision的比赛时发现的。

在BLAST波尔图公开赛,Falcons对阵LVG的比赛中,z4KR正用AWP架着一个点位,当时m0NESY正在摸向这个点位,在某一个时刻,分辨率为16:9时可以看到m0NESY漏出的影子,而z4KR使用的分辨率为4:3,那一时刻看不到对手的影子。最后z4KR错失了timing并输掉了对枪。

其实解决这一问题最简单的办法就是自己也切换到16:9,但许多长期使用4:3的玩家可能不愿意这样做。一名在几乎十年使用4:3后测试1920×1080的玩家表示,在几场比赛和几个小时的死斗后,感觉很不适应,甚至平均帧率下降了约12-15%,与拉伸4:3相比,画面感觉更窄。所以,对于花费数年围绕特定分辨率和画面比例建立肌肉记忆的竞技玩家来说,更改设置虽然可以简单地获得额外的阴影可见性,但会造成自身竞技能力的大幅下滑。

在职业赛场上这个问题更严重,因为微小的信息可以影响站位、时机和个人决斗。所以这个问题引发了玩家们要求不同分辨率和画面比例下阴影显示一致的呼声。

目前Valve尚未公开回应这一重新讨论或宣布对阴影渲染的任何更改。