就在几小时前,Thorin和Pimp录制了最新一期的Counter-Points播客节目。本期的核心话题围绕着刚刚结束的BLAST赏金赛线上资格赛的新赛制是否合理展开。

Falcons刚在Major夺冠,随后在BLAST赏金赛2026 S2首轮线上赛中输给100 Thieves,被视为“最大冷门”。

Thorin和Pimp一致认为这个结果几乎不能说明任何问题,原因如下:

休赛期后首战:选手刚结束假期,状态未知,强队往往以“热身”心态进入比赛,而弱队把这当作“Major决赛”来打。

线上赛的偶然性:线上赛与线下赛环境差异巨大,缺乏身体语言、舞台氛围等信息,分析师也无法给出全面评估。

单败淘汰制:输一场就直接出局,没有小组赛缓冲,增加了爆冷概率。

强队动力不足:顶级强队即便输了这场,仍能凭VRS排名获得其他大赛邀请,因此心态上不如弱队拼命。

BLAST赏金赛的比赛机制

弱队可以主动选择对手,选择强队可获得更高奖金,这鼓励了爆冷。

小队伍几乎都选择“赌一把”去挑战自己研究过的强队,因为这对他们可能是整个赛季最重要的比赛。

100 Thieves在同一天先输给Ninjas in Pyjamas,然后击败Falcons,第二天又输给二线队Nuclear TigeRES,这种“过山车”式的表现正是线上赛的典型特征。

Pimp表达了自己既不反对线上赛本身,也不反对单败制,但反对将线上赛安排在休赛期结束后作为赛季首秀。

Pimp认为:“新阵容的首秀(如JT加入Liquid)应该在线下赛的真正赛场环境中进行,线上赛让这些首秀打了折扣,人们只能等到第一个线下赛事才能看到真正的首秀。”