SpiritG2鏖战多个加时才分出胜负,队内指挥magixx在晋级IEM科隆Major半决赛后做客主播Sl4m的直播间分享了赛后感受。

IEM 科隆 Major 2026            
06-19

G2

1-2

Spirit

13                    Overpass                    914                    Dust2                    1622                    Mirage                    25

Sl4m:这是一场轻松的比赛,没什么问题。为什么一切都这么简单?

magixx:就是实力差距。一场简单的比赛。

Sl4m:打完这场感觉怎么样?

magixx:我累死了,真的太折磨了。而且那里打比赛还热得要命,简直灾难。我们刚开始打第一张图的时候……那里热得离谱。我都粘在桌子上了,心里清楚自己今天只能打出0.5 Rating的表现。Overpass的开局非常艰难。第一张图打完,不知道怎么回事,可能他们把空调打开了——就好多了。”

chopper:加时赛你需要叫暂停的时候,内心是什么感觉?

magixx:我当时被逼到了绝境,命悬一线。这种生死关头,无论下达怎样的战术指令,一旦失误就会满盘皆输。好在比赛尾声阶段一切都顺利扭转。有一个回合拉扯酝酿了极久,之后我再细说细节。我们结合整场比赛铺垫的战术思路敲定打法,对手贸然进点,我们直接将其击溃。

Sl4m:聊聊你那波封神残局吧。你是怎么想到进窗口然后直接蹲在那里的?那一刻你心里有什么感觉?G2那帮人就这么排成一列冲你来了。那是怎么个情况?

magixx:我当那个时候1v4,心想完蛋了。我跳进超市,想着先干掉两个,然后1打2再想办法周旋一下。对面那人跑出来,我就直接按左键——他们全死了。我都没反应过来是怎么回事。我就是猛按了一通,就那么凑巧。

Sl4m:我们没算你们叫了几次暂停。用了多少次?

magixx:我们确实使用了暂停,单张地图最少会用两次。第一张图具体次数记不清了,决胜图那段我甚至不确定该不该细说。有时候对手主动叫暂停,我们懒得跟着喊暂停,靠队内即时沟通就能理顺思路。当我们需要队内交流磨合战术、需要更多时间统一战术思路时,就会启用暂停。我们当然不会随意挥霍暂停,只会在刚需时刻使用,比如我要布置战术但沟通时长不足的情况。

Sl4m:看得出来G2浪费了很多资源。

magixx:我们在比赛快结束的时候拿下了……我们一直保持冷静。感觉对手随着比赛进行,打得越来越吃力。他们自己犯错更多,哪怕在小细节上也是。他们的竞技状态持续下滑,而我们正好抓住对手的失误拿下比赛。

Sl4m:半决赛想遇到Vitality还是Falcons

Magixx:Vitality。我们想跟他们打。