今日早些时候,Valve推送了CS2的更新,更新修复了多个BUG,并新增了三架及以上最上面的人将自动移动并且降低武器精度的惩罚,优化了Cache地图,新增了指令和多个地图脚本接口。

【观战相关】

修复在拥有不同后期处理区域的地图中,切换观战目标时出现的后期画面异常问题。

修复切换观战目标时X光人物轮廓卡死的问题。

修复观战视角伤害显示特效异常。

【杂项优化】

新增指令weapon_accuracy_stack_boost_limit,默认值为2,当玩家被该数量及以上队友叠人抬升时,施加梯子移动带来的精准度衰减惩罚。(解释:更新后三架及以上最上面的人将自动移动并且降低武器精度)

调整狙击枪AWP切持枪动作至待机动作的过渡效果。

优化手雷跳投手感一致性,同时提升跳投预览视角的精准度。

图源外媒ThourCS2

【地图】

Cache

调整窗户遮挡物模型,射击后可正常显示碰撞效果与弹痕。

优化窗户、窗挡以及通风口区域的玩家实体碰撞与手雷通行碰撞判定。

【地图脚本接口】

新增接口:

Instance.RegisterCheatCommand

Instance.GetAllPlayerControllers

Instance.OnBeginRoundRestart

Instance.SetRoundRemainingTime

CSPlayerController.AddMoneySpendableNow

CSPlayerController.GetMoneySpendableNow

CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound

CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound

CSPlayerPawn.HasHelmet

CSPlayerPawn.SetHasHelmet

CSPlayerPawn.IsScoped

CSWeaponBase.IsSilencerOn

修改OnPlayerUse触发主体固定为玩家自身

修改OnPlayerUse调用主体固定为被交互实体

修正CSInputs.LOOK_AT_WEAPON数值错误

修复异常捕获逻辑中存在的潜在闪退问题