在率领队伍赢下Stake排位赛第一季、结束了一段辗转欧洲三项二线赛事的旅途后,G2的主教练sAw接受了媒体专访,他详细讲述了这段旅途确保了NertZ在Major截止日前坐稳首发五人的位置。

如今,G2正准备重返正轨,即将前往巴西参加IEM里约,随后是沃斯堡的BLAST挑战赛,再之后是PGL阿斯塔纳,最后才在IEM科隆Major前有一段集训时间。

Q:你们在Major截止日前完成了一系列二线赛事的征程。这段经历感觉如何?

A:我们连续奔波了两周,从BC.Game大师锦标赛到罗马帝国之声杯,然后来这里打Stake排位赛。我们知道这会很艰难,辗转于各个赛事之间,而且我们知道就在这之前刚做了人员变动。我们在家只和NertZ训练了一周。来到这些赛事,我们想把它当作训练来对待,但另一方面,赛事没有训练室,所以除了正式比赛,我们基本没有电脑可用。我们只能即兴发挥,到处交流,去我的房间用笔记本电脑看录像,尽量改进我们能改进的地方……我认为我们做到了,你可以从结果上看出来,而且我们也在这里或那里修正了一些地图上的问题。比如,我们在BC.Game大师锦标赛输给了SINNERS,我们复盘了那场比赛,看看哪里出了问题;然后我们在罗马帝国之声杯输给了BB,而在这里我们打出了更好的CS。

BC.Game 大师锦标赛            
03-26

G2

1-2

SINNERS

9                    Overpass                    1313                    Dust2                    517                    Mirage                    19

尽管如此,我们还是有一些问题,但我想这在意料之中。我很高兴我们能在这些赛事中展现出进步,而能在这里夺冠更是锦上添花。我们并没有期望赢下所有赛事;更多的是为了与NertZ磨合,确保他在Major截止日前进入阵容,并且至少锁定第二阶段——我想现在这已经很明确了。从这个角度看,这两周是成功的。

Q:你们在旅途中无法训练,SunPayus和NertZ都告诉我,当你们能真正坐下来训练时,预计会有一些调整。你能稍微透露一下你们的想法吗?

A:是的,这需要在让NertZ适应某些位置——根据我在ENCEHEROIC过去的经验,我知道如何使用他——与协调MATYShuNter-的位置之间取得平衡。在一些地图上,我们只能沿用旧的位置,把NertZ放进Malbs的位置;而在其他一些地图上,我们已经能够做出更多调整,比如在Dust2的CT方,你可以看到NertZ打B区轮转位,MATYS打A大道。在Mirage上,我们也做了一些调整。但这仍然是一个过程,因为一周后就是里约,里约之后是挑战赛,然后是阿斯塔纳。赛程来得很快。

所以,实际上我们最大的训练空间是在Major之前,那时我们会进行集训等等。我们必须看看在里约之前我们想调整哪些地图,以及之后要做什么,这取决于我们在这些赛事中能走多远,以及中间有多少训练时间。

考虑到旅行等因素,现在又离开了两个星期,我们还得管理好体能。所以我认为本赛季剩余的时间将很难调整所有你想为长期目标做的改变。我的意思是,无论如何我们都需要一步一步来。在某些地图上,我们会暂时沿用现有的东西,尽力做到最好,然后走一步看一步。

Q:NertZ和MATYS是一个相当不错的一二突破组合,或者说可以成为这样的组合。通常你会让狙击手作为阵型中的第三个人。但这会让huNter-更多地处于自由人位置,而他是指挥。你觉得这有可能吗?让你的指挥更多地游走?你如何看待这些角色之间的配合?

A:我们得到NertZ的一个好处是他善于沟通,所以他无论是在阵型中还是在自由人位置都能提供帮助。这已经对huNter-有利了,比如当他在阵型中时,他知道有一个自由人可以从他那半张地图提供信息,而在另一边……目前还有点混搭,但在另一边有时——尤其是在既定战术中——我们可以混搭,让huNter-打自由人。这样我们也可以对位置做一些调整,让对手看到的布阵更令人迷惑或更难解读——也就是说,如果他们看到huNter-在某处,他到底是自由人还是跟阵型在一起?

现在可能不是那么……我不会说是有条理,但目前在摸索阶段有点更自由流动。正如我所说,有些地图我们做得更一对一(顶替Malbs的角色),其他地图我们混搭得更多。从长远来看,它会变得更加均衡。主要的结构仍然是huNter-在阵型中,他不是指挥型自由人,但在某些回合,我们可以做到让他游走。

Q:另一个关键人物是SunPayus,自从CS2发布以来,他一直在努力找回自己的状态。你从ENCE时期就认识他了。你能做些什么让他重拾信心,让他打出你过去见过的水平?

A:现在的人员变动,引进NertZ,在两个层面上都有帮助。一是结构上变得更加开放,因为队内有了更多声音,我们可以打得更自由流畅,这也会为SunPayus创造空间,让他可以用AWP发挥作用,我们可以在默认和更开放的回合中给予更多信任,去尝试拿首杀。另一方面,从心理层面来说,引进他熟悉且喜欢一起打的NertZ也有帮助。尤其是在刚开始的蜜月期,我认为这会在两个层面上对SunPayus有所帮助。在此之上,基本上就是时间问题了。努力去优化有效的东西,停止做效果不好的事情。

Q:看看当前的CS格局,Vitality在顶端,下面是一大堆乱战的队伍,再下面是苦苦挣扎的队伍。你认为G2在这个格局中处于什么位置?

A:谈到第二梯队——也就是能打进淘汰赛并有可能争夺冠军的队伍——我认为我们一直都离得很近。到目前为止,这支队伍有六次因为一场比赛之差而未能进入淘汰赛。如果你能改变那一场比赛——而且很多都是比分接近的比赛——那就能进淘汰赛了。然后就能在那里争夺冠军。我们在伦敦证明了这一点,但从全局来看那只是一次孤立事件。所以我认为我们很接近,但问题是,现在有了NertZ,我觉得我们可以多获得几个百分点的提升。这够不够?时间会证明,但我认为目前看起来不错。我知道只要给NertZ合适的资源、放在正确的位置上,他能给队伍带来什么。他能带来很多东西,我认为这能把我们提升到一个新的水平。

显然,Vitality在所有队伍之上,是所有人追赶的目标。但另一方面,当你看到其他队伍在挣扎时,也许这给了我们一个机会进入那个群体,然后慢慢进入下一个位置。这基本上是现在的目标,同时也要在接下来的赛事中让NertZ融入进来——那将是一段繁忙的时期。

Q:你们不到一周就要飞往里约了。你们怎么在这么短的时间内完成所有准备?

A:在这些赛事结束后,我们会休息几天来调整,让大家有时间陪伴家人、朋友等。在里约之前我们会有几天训练时间,可以把重点放在几张地图上,让它们跟上进度。在这次比赛之后,你可以看到Dust2和Ancient状态不错,但其他地图还需要摸索。另外,就是多打它们。在训练中打,在正式比赛中打。这最终是我们需要的——重复练习。因为我们可以看录像,可以讨论,但归根结底,我们需要在比赛中积累经验。

Q:你们在“BO3中的BO3”中击败了BB。最后一场赢下他们感觉如何?

A:感觉很好,是的。他们赢了第一次,然后我们赢了第二次。我看到一个采访说他们渴望再次与我们交手。而且,在这次比赛之前,我就有种感觉我们会在决赛再次遇到他们。我认为他们是我们之外最强的队伍,这是一场精彩的较量。他们打的是很好的、有侵略性的、反应式的CS,有时有点难以应对。在这场总决赛中,有很多半起或低经济局他们都能赢下来,但我们也扳回一城,比赛来回拉锯。这是一场有点混乱的比赛,但我很高兴我们在对决中笑到了最后,当然,也赢下了这次赛事的总决赛。

Stake 排位赛 第1季
04-02

G2

2-1

BB

           
04-05

G2

2-1

BB