当前VRS正面临前所未有的局面:中小型战队已完全“掌控”了线下赛胜场积分这一核心组成部分。作为VRS排名榜首的Vitality,其线下赛胜场积分远未达上限——而以往他们在这项上总是轻松封顶。

以下为按线下赛胜场积分排序的二月排名表。以此方式排列的榜单显示,目前有5支战队的线下赛胜场积分已达上限,无法通过获取更多线下胜场来增加积分。

当前线下赛胜场积分最高的5支战队以及该队当前VRS排名为:

MOUZ NXT(第56名)、NRG(第18名)、M80(第24名)、Tricked(第48名)、Sharks(第32名)。

而去年同期,线下赛胜场积分封顶的5支战队是:

G2(第1名)、Spirit(第2名)、The MongolZ(第3名)、FaZe(第5名)、Liquid(第9名)。

仅仅一年前,这份榜单的顶部还完全由一线战队主导。彼时,只有一线战队才有机会参加计入排名的线下赛事。如今局面已彻底改变,我们可以通过上图表格看到,目前VRS榜一的Vitality,通过线下赛胜场获得的积分仅位列18,而VRS次席的FURIA,通过线下赛胜场拿到的积分则排到了第29,整个VRS前十的一线战队中,也仅有FaZe看上去没有掉队掉得太远,目前在这项积分里“高居”第13。

随着业界意识到线下赛胜场积分在VRS中权重极高(因其不计入对手实力与赛事等级),各地小型线下赛如雨后春笋般涌现,线下赛胜场积分约占战队VRS总积分潜力的33%。二线战队在一年前几乎无法触及这些积分,这为拥有一线战队凭借大部分赛事的“邀请资格”构筑了一条很深的“护城河”。一线战队只需拿下几场线下胜场,就能与二线战队拉开巨大差距,因为后者根本无法获取这些高价值积分。

如今攻守之势逆转,大量开放报名的小型线下赛涌入市场。任何有资金购买席位的战队,都能前去“收割”达成积分上限所需的10场线下胜场,从而稳拿这部分关键积分,而一线战队已完全丧失此项优势。由于线下赛胜场积分权重极高,拥有与不拥有一线赛事邀请资格的战队之间的积分差距因此大幅缩小。

从当前榜单可见,Vitality的线下赛胜场平均积分仅排第18位,意味着有17支战队正从此项获取比Vitality更多的积分——足足17支战队的近期线下胜场数超过Vitality!若在去年,这支Vitality队伍在此项上必然已是满分,这一变化也为其他一线战队提供了反超机会。

在我看来,下一步趋势将愈发明显:二线及以下战队为攫取所有“易得”积分,会持续推高线下赛胜场积分上限,当前榜单已反映出这一态势。这将导致一个新的现象:愿意额外参加小型线下赛的一线及准一线战队,突然有了从一线赛事体系之外获取大量线下赛积分的机会。

此类情况其实最近已零星出现,例如多家南美战队放弃Blast赏金赛而选择参加其他更小型的线下赛,虽有多重考量,但为二月排名攒积分无疑是原因之一。

这种机会的出现,是因为一线赛事体系提供的线下胜场数,远不足以让多数战队接近积分上限。随着上限被不断推高,可争夺的积分值也水涨船高。理论上,现在甚至可以在线下赛积分上超越Vitality这样的霸主。

当然,对于这些大量参赛的二线及以下战队来说,常年的“奔波”要承担战队和选手从体能到精神状态加倍消耗的风险,但战队完全可以采取策略性行动,选择参加某些线下赛并轻松取得6-7场胜场。对于许多一线战队而言,通过涉足一线赛事之外的小型线下赛来获取关键积分,或将成为锁定重要赛事邀请资格的战略选择。

最终我们将看到,当一线战队在一线线下赛事中战绩长期不振时,他们会意识到必须参加小型线下赛。我推测,在本次Major资格赛周期中,Blast赏金赛和EPL漫长的备战和参赛周期已让一线战队痛失大量线下赛胜场积分——这两项赛事中仅有4支队伍能带着线下胜场积分离开。

做好准备吧:在Major积分资格的冲刺阶段,我们大概率会在小型线下赛中看到很多一线战队的身影。