BLAST赏金赛S1 2026第一阶段比赛全部结束,即便是简单的两轮比赛,各个队伍的VRS积分也会随之变动。社区的VRS爱好者Udknud发布了BLAST赏金赛S1 2026第一阶段对于2月VRS的影响分析。
“随着第一阶段赛事的完结,以下是该赛事对二月排名产生的完整VRS影响力总览,所有最终影响均已计入。
VRS影响力计算方式说明:
榜单中已计入所有已获得的赛事奖金。
赛事权重升级也已纳入计算。
排名统计截止时间定为2月2日18:00(中欧时间)。
排名上升/下降的幅度,是直接对比‘假设该赛事未发生时的排名情况’而计算得出。

从本次数据分析中得出的关键要点如下:
1. 不参赛同样会导致积分损失(数值上的贬值)
首先我们可以看到,一级赛事如何影响未参赛的队伍——通常是负面影响,所有未参赛的队伍似乎都损失了积分!
这通常主要是因为奖金上限(VRS排名前五的奖金收入)被推高,从而使得所有其他未进入前五的队伍积分相对贬值。但本次情况更多是由于顶尖队伍在各评级维度中提升了排名,导致其四项VRS核心评级的平均基础分上升。
由于排名第一的队伍(
Vitality)的基础分始终被换算为固定的2000起始积分,因此数值上无法增长,于是VRS系统便通过降低所有其他队伍的积分来实现相对平衡。
这是VRS机制中一个相当令人困扰的设计,它使得VRS积分变成相对值而非具有固定意义的数值。简单来说:未参赛队伍损失的积分,实际上是Vitality作为第一名“获取”积分的方式……通过所有其他队伍损失积分来实现。
这也使得评估赛事的实际影响变得困难,因为仅看“积分变化”并不是一个很好的指标,顶尖队伍无法直接增加积分,而是通过降低其他队伍的积分来体现优势。但除第一名外的其他队伍,若其基础评级提升,仍可能获得“积分”,只不过其数值始终相对于第一名队伍而定。
实际上,除Vitality外的所有队伍,其基础评级增长可能比表格显示的数值高出15-20分,但这些增长被转化为-15至-20分的积分差异体现在表格中——因为这是Vitality能够“获得”积分的唯一方式。

2.更有趣的一点——让我们看看大赢家们
在我看来,第一阶段赛事中VRS积分的大赢家是:
GamerLegion、
PARIVISION、
HEROIC和
Liquid。这四支队伍恰好是淘汰赛中种子排名最低的队伍。
这些队伍赢得两场比赛,对于他们晋级Major的资格前景产生了天壤之别。对比0胜1负出局的情况,这种提升是巨大的;即便是从1胜1负提升到2胜0负,其意义也非常显著。
这四支队伍在马耳他站的四分之一决赛中很可能会输掉比赛(如果按通常情况发展),但他们在第一阶段多取得的这场胜利影响重大。即便输给排名前四的队伍,也不会造成太大损失。
如果他们爆冷获胜,那么每支队伍几乎都已经确保了一个Major参赛资格,除非他们在后续所有的资格赛中全部失利。
而像
Legacy和
Aurora这样的队伍,将会焦虑地为BLAST赏金赛S1 2026中排名前四的队伍进入半决赛而加油助威。因为,一旦这四支黑马队伍在四分之一决赛中表现出色,就很可能会在二月排名中,首先将Legacy,然后是Aurora挤出欧洲区前12名,而这个排名决定了谁能获得BLAST公开邀请赛等重要赛事的邀请资格。
其他大赢家则是在第一轮比赛中取得爆冷胜利的1胜1负队伍:
Monte、
Inner Circle、
EYEBALLERS和
Gentle Mates。不过,这些队伍都没有收到IEM卡托维兹站的直接邀请,因此想要在欧洲区Major资格赛中冲进前17名,依然会非常艰难。”
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