在参加Major的战队占据我们所有新闻版面之前,是时候回顾那些未能晋级的队伍所经历的征程了。

未来几周,我们将听到大量关于晋级StarLadder布达佩斯Major的32支战队的消息。选手采访会层出不穷,前瞻文章和视频会充斥你的社交媒体动态,所有人都会热切地想要了解那些晋级Major的队伍的想法与感受,并将其传播开来。

那么,那些失利的队伍呢?CS的节奏很快,因此,那些曾为布达佩斯这场顶级赛事席位拼尽全力却未能晋级的队伍,早已被人遗忘。随着Major日益临近,CS这场狂欢盛宴马不停蹄地向前推进,这些队伍的经历与观点也被抛在了身后。

在我们彻底陷入Major的狂热之前,是时候放慢脚步,花点时间与那些在最后一关失利、因未能拿到本赛季最重要赛事门票而心碎的队伍一起,审视当前的局势。

alexMUTiRiSLNZArtFr0stPerfecto抽出时间,向HLTV分享了他们对布达佩斯Major预选赛征程的看法,谈及了VRS线下赛的激增、新VRS体系的利弊,以及当前赛事格局与以往赛事圈的对比,并回顾了往年的RMR和MRQ。

选手们反思失利

MUTiRiS在回顾SAW战队最后时刻未能锁定布达佩斯参赛资格时坦言,“我们只能怪自己,是我们表现太差了。”尽管SAW曾处于领先位置,但他们在Fragadelphia Blocktober赛事中错失良机,在1/4决赛中输给了9INE,让fnatic趁机夺走了欧洲区最后一个Major席位。

MUTiRiS在谈及队内氛围时表示,“我觉得从压力层面来说,这和之前的RMR差不多,当我们参加那场赛事(Fragadelphia Blocktober)时,我们很清楚必须拿到相应成绩才能晋级,所以我认为队员们都感受到了这种压力。”

这位葡萄牙籍指挥虽早些时候承认队伍只能怪自己,但也认为当时的条件无法让他们发挥出最佳水平。“当然,我更希望能有像之前RMR那样组织更完善的赛事,那样的话,你就能拥有所有能让自己发挥到极致的条件。去Fragadelphia参赛,感觉就像参加一场本地线下赛,没有训练室,也没有那些能让你发挥出最佳水平的小条件。”

LNZ则在思考,他所在的HEROIC战队是否本应该参加赛季末涌现出的一些VRS线下赛。HEROIC当时将全部精力放在了一线线下赛事上,而他们持续的糟糕表现最终让他们付出了代价。“我们肯定有机会那样做(指参加更多VRS线下赛),当然,事后诸葛亮总是很容易。”

不过,LNZ最后表达了与MUTiRiS相似的看法:“我觉得说到底,如果我们在赛事中能赢下该赢的比赛,而不是几乎输掉每一场,我们就不会落到这个地步。”

alex在反思时,更是加剧了这种失望的情绪。“我觉得我们本来有机会的,但最终还是错失了。我们输掉了太多重要的比赛,我认为这导致我们没能拿到Major资格。不过,我们确实拼尽了全力,我为我们所付出的努力感到骄傲。”

似乎尽管这些队伍是通过新的预选赛体系去争取晋级机会(我们之后会探讨这个体系存在的诸多问题),但在预选赛结束后,选手们依然认为,最终未能晋级,责任还是在自己身上。

线下赛越多越好

据那些被该体系判定为不配获得Major参赛资格的选手们表示,VRS体系带来的最大积极影响,是低级别线下赛的激增并广受欢迎。虽然很难说这是引入VRS体系的有意为之,还是纯属意外之喜,但Valve似乎确实为赛事圈增添了一个受欢迎的元素。“我觉得这对电竞环境有好处,对CS也有好处,alex表示,LNZ和MUTiRiS也认同这一观点。

对alex和MUTiRiS而言,线下CS赛事的魅力是他们欣赏VRS线下赛圈的重要原因,他们尤其偏爱线下赛而非线上赛。alex表示“现在的线上CS比赛有点混乱”,而MUTiRiS则认为,VRS线下赛的激增让比赛逐渐回归到竞技性CS的本源。

“曾经,你要么去参加大型赛事,要么就只能打线上赛,”MUTiRiS说道,他指的是一线战队参加所有大型赛事,二线战队则主要打线上赛,很少有队伍能进入线下赛圈的这种分化局面。“现在,队伍有机会参加这些线下赛了。我觉得这很好,因为它给CS2带来了一些不一样的东西,就像以前的日子一样,所以这很棒。我也说不太清,反正就是觉得很有意思。”

VRS体系存在的漏洞

尽管选手们普遍认可线下赛机会的增加,但那些在VRS赛事圈中失利的队伍,显然也看到了当前格局存在的问题。

“你必须付出大量精力去拼搏,”MUTiRiS说,他对队伍为争夺Major资格而被迫应对的密集赛程提出了异议。“你会看到有些队伍为了参加所有赛事,要离家将近一个月,我觉得这对选手来说有点太离谱了。当你离家一两周后,就会感觉精力不济。试想一下,如果离家一个月,简直太疯狂了。”

对于MUTiRiS和Perfecto来说,该体系存在被滥用的可能性,这也是他们担忧的问题之一。“任何人都可以自己举办一场线下赛,然后赚取积分,进而获得Major资格,”随后Perfecto又补充说,他觉得Valve在新体系中的监管力度有所减弱。“这很奇怪,因为它不像我们以前参加的Valve Minor赛事那样,比如StarLadder举办的那些。现在,你只要投点钱,办一场线下赛,就能赢取积分。这在我看来很奇怪。”

MUTiRiS进一步强调了这种不信任感,他提出了一种假设:如果赛事组织者举办赛事只是为了给某些队伍刷VRS积分,那么他们甚至可能不履行财务义务。“比如,你举办一场设有高额奖金的本地赛事,你都不知道他们最终会不会把奖金发给你。”

机会不均等的赛场

LNZ对当前体系的竞技公正性表示担忧,因为并非所有队伍都在同一起跑线上竞争。“我确实觉得,有些队伍可以通过参加小型赛事直接晋级Major,而不用先通过类似RMR这样的赛事晋级,这是不公平的。”

“拿参加一线赛事的队伍来说:他们可能会输比赛,但他们的对手都是一线队伍,最终可能还是没能晋级Major。而其他队伍几乎可以和三线、甚至四线队伍比赛,却能凭借该体系给予的高额积分晋级Major。我真的不喜欢这种情况。”

在体系公正性的问题上,俄罗斯队伍在争夺Major资格时遇到的问题,凸显了一个更令人担忧的情况:选手的出行机会。

Perfecto惋惜地说,“Major对每个人来说都是职业生涯中至关重要的赛事,你渴望参加Major,但如果因为签证之类的问题,就像我们遇到的情况而无法参赛,那种感觉真的太糟糕、太让人沮丧了。”他的惋惜不无道理。Virtus.pro之所以掉出Major资格名单,很大程度上是因为一件完全超出他们控制的事:他们在EPL前被瑞典边境拒绝入境,导致无法参赛。

ArtFr0st告诉HLTV,“并非只有Virtus.pro因俄罗斯队伍和选手难以获得签证而受到影响。想要晋级真的太难了,因为我们参加的线下赛数量远不如其他欧洲队伍多。”这种情况迫使BB战队主要依靠线上赛。“我们几乎没办法去任何地方参赛,所以缺少能获取大量积分的线下赛,最终导致我们错失了Major资格。”

“比如说,我们参加了两场线上赛。你赢了一场,另一场也打到了后期,但只要输了一场,所有积分就都没了。你可能连赢三场,却在总决赛中失利,然后这场赛事的积分就全没了。除非你状态超级稳定,在线上赛中保持极高的胜率,否则根本不可能(通过线上赛积累足够积分)。”

ArtFr0st最后提到的在线上赛中积累VRS积分难度大这一点,与LNZ的观点不谋而合,即并非所有队伍都在同一起跑线上竞争。BB因机会不足而受挫,而HEROIC则因选择参加一线赛事而非小型VRS线下赛而失利,但核心问题是相同的:有些选手认为当前的体系本可以更公平。

怀念RMR的魔力

无论这些处于Major资格边缘的队伍对当前赛事圈的新格局有何看法,所有人似乎都表达了同一个观点:他们怀念RMR赛事的魔力。MUTiRiS在回忆RMR赛事时说道,“以前,即便你一整年表现不佳,仍有机会参加Major,所以就有了‘灰姑娘故事’,你可以在RMR赛事中打出精彩表现,然后成功晋级Major,能有这样的故事很棒:选手们参加RMR,怀揣着晋级的梦想,最终梦想成真。”

MUTiRiS对RMR赛事的喜爱,很大程度上可能源于他自己就曾经历过这样一个灰姑娘故事。SAW战队曾在RMR赛事中以0胜2负的开局上演逆袭,成功晋级PGL哥本哈根Major。如果当时采用现在的体系,他们几乎不可能晋级。

alex也有类似的感受,他表示,尽管认可当前体系的优点,但他更偏爱RMR赛事带来的那种跌宕起伏、充满挑战的过程。“我觉得以前的体系更好,因为在那种体系下,你会经历起起落落,那是一种...不一样的体验。现在,你必须积累积分,通过良好的表现获取积分,所以归根结底,两者完全不同,但我更喜欢以前的体系。”

LNZ简洁地总结道:“我真的不喜欢现在这种没有专门的晋级赛事的模式。我两种体系都经历过,既参加过RMR赛事,也在上个赛季参加过MRQ赛事,在我看来,这两种体系都比通过积分直接晋级Major要好。”