这位英国选手认为,
Vitality战队若想提升实力,关键在于选手个人的调整,而非依赖战术手册的改变。
在IEM成都站总决赛中不敌
FURIA后,Vitality仅有短短几天时间调整状态,但这支欧洲战队已迅速为下一场赛事,BLAST对抗赛S2做好了准备。
Vitality 0-3 FURIA | ||||
| 11 Ancient 1310 Inferno 1311 Overpass 13 |
随着BLAST巅峰赛即将开打,mezii接受了HLTV的采访,不仅谈及队伍近期表现,还分享了对地图池、状态起伏问题的看法,以及与FURIA潜在复赛的应对思路。

Q:现在是BLAST巅峰赛的媒体日,队伍刚在成都站不敌FURIA,经历了一场心碎的失利。此次赛程衔接极短,从成都站结束到备战香港站,队伍内部主要讨论了哪些内容,又是如何调整状态的?
A:确实,赛程很紧,我们没太多时间纠结于那场失利。失望是肯定的,但我看到很多人说FURIA碾压获胜,比分虽然是3-0,但三张地图我们都曾领先,或有机会拿下,只是没能把握住。比如Ancient,我们曾以11-8这样的比分领先,却没能...不过事已至此,只能向前看。
现在对我们来说,首要任务是重新集中注意力,调整状态备战这场赛事,找回更好的竞技水平。我们虽然打进了总决赛,但那场比赛的表现并非我们想要的,很多回合、很多地图中,队员间的配合都不够流畅。现在我们要做的,就是重拾稳定性,让整体实力再上一个台阶。
Q:我有点惊讶,居然有人认为那场是碾压局,正如你所说,三张地图都很胶着,你们完全有机会3-0获胜。不过也有声音讨论当时的BP决策,当时队伍为何决定让Ancient进入比赛图池?
A:今年我们在不同阶段都练过Ancient,只是最近练得少。FURIA的Train和Overpass很强,而这两张恰恰是我们的弱势地图。有时候你必须为了赢而冒险,无论我们是先选还是后选,都会做这样的决策。我们知道FURIA也不常打Ancient,他们上次玩这张图还是7月,再之前就是去年了,所以他们对这张图的熟练度也不高。
既然要冒险,不如就现在,我们今年的表现已经很出色,当然想继续赢下去,但更想为了胜利主动出击,这是我们团队共同做出的决定。我们觉得,如果要拿出Ancient,在BO5的比赛中尝试是合适的。
说到底,FURIA作为先选方,也面临着压力。如果当时我们能在11-8领先的情况下拿下Ancient,接下来就能进入我们的强势地图Inferno,比赛走向就很难说了。很多人会说这个决策是错误或愚蠢的,但粉丝和网友不知道我们背后的准备,比如我们是否在这张图上投入过训练。对我们来说,选这张图没问题,作为选手,能打Ancient也很兴奋,我之前在其他队伍时就很喜欢这张图,所以对我们而言,这就是一次为赢而战的选择。就算FURIA先选了它,比赛结果也未必会是这样,我不认为选Ancient是我们输掉那场BO5的原因。失利是多方面因素导致的,而且就像我之前说的,换个日子,我们完全可能3-0赢下。

Q:有两个点想追问。首先,你们确实在Ancient上有过一些训练;另外,ropz在赛前采访中似乎在开玩笑,说我们还在确定自己的站位之类的话,是这样吗?
A:(笑)是啊,我记不太清我们上次打Ancient是什么时候了,但今年确实在不同阶段练过,只是次数不多。当时练这张图,是因为我们意识到有些地图是弱势项,所以想把Ancient当作备用选项。不过说实话,我们对这张图确实有点生疏,战术储备也不多,大家应该也看到了,比赛中我们有不少烟雾弹扔错的情况(笑)。
但就像我之前说的,如果在BO5中遇到必须打Ancient的情况,我们有信心也愿意去打。我们不会蠢到完全没练过就放它进地图池,如果真的一点准备都没有,肯定不会让它通过BP。我们之所以敢放,是因为确实练过;如果apEX或ZywOo完全没在这张图上练过,我们也不会这么做。队里每个人都同意让Ancient进入地图池,想看看实际效果如何。
Q:最后一个关于Ancient的问题:让这张图进入地图池,是否意味着你们对自己的Train缺乏信心?
A:不是的。我们队的风格,以及Vitality选手的特点,就是对所有地图都有信心。而且就像我之前说的,一切都是为了赢。我们确实对Train有信心,但也知道这张图需要更多打磨。我们当时也可以选择ban掉Overpass,然后打Train,但那样一来,在BO5的前几张地图中,我们就会让FURIA拿到两张他们的强势地图,同时被迫打两张我们的弱势地图,这显然没必要。
所以我们选择冒险。从BP阶段的地图池来看,FURIA确实有一定优势,而Train和Overpass也是我们需要重点改进的地方。当时我们就是觉得,不如冒险一把:先把Train排除,必要时就打Ancient。虽然这次冒险没成功,但在CS比赛中,不是所有冒险都能有回报。
当然,从结果来看,这确实暴露了我们的一些弱点,但就像我所说,我们对这些地图仍有信心,状态好的时候,我们依然能击败强队。当时我们就是想冒险试试,结果没成功而已。

Q:上次在BLAST伦敦站采访你时,你提到Vitality的进攻方配合不够流畅,那之后队伍赢下了EPL。但看成都站的总决赛,我感觉你们的防守方有时反而显得配合脱节。你认同这个说法吗?为什么会出现这种攻防问题转换的情况?
A:核心问题还是稳定性。伦敦站时,我们的问题在进攻方;EPL期间,我们找回了状态,攻防配合都很流畅;到了成都站,问题又转移到了防守方。我们需要找到稳定的状态,而且这也和地图有关,有些地图我们的防守方很有信心,但进攻方需要加强配合;说到底,就是要让每个选手在所有地图的攻防两端都能保持自信和舒适的状态。
比如Train,我们的攻防两端都需要提升稳定性,训练中我们的防守方表现很强,但有时候(比如对阵
MOUZ时)却会被打得很惨。我们需要找到让自己舒适的打法,而且我觉得,有时候我们在某些细节上会慢半拍,尤其是在Overpass和Train这两张图上,不管是进攻还是防守都有这个问题。
但我不认为这是战术手册的问题,我们队的战术储备其实很丰富,关键是要避免慢半拍的情况。
FURIA是一支在地图上很有创新的队伍,无论是战术还是个人发挥都很出色,所以我们需要找到应对这种风格的方法。作为团队,我们要在所有地图上都能配合流畅;作为选手,我们要找回稳定性,有时候问题在防守方,有时候在进攻方,这些都需要我们个人去调整解决。
Q:为什么现在队伍这么难找到稳定的状态?这和今年年初的表现相比,反差太大了。
A:年初的情况其实有点奇怪,对我们来说,保持世界第一的排名向来是最难的,但我们居然在前半年做到了。现在这种状态起伏,可能是之前的强势期过后必然会出现的情况。而且作为团队,我们确实很难一直保持创新、尝试新事物、调整打法。
有时候,提升实力不一定需要加新东西,而是要捡回那些我们以前会用、现在却丢掉的打法。另外一个因素是,其他队伍也在进步,比如FURIA,他们就是很好的例子,找到了自己的风格和打法,对付起来非常棘手。
我觉得CS的本质没变,关键还是我们选手个人要保持求胜欲,重新聚焦于那些以前有效的打法,并把它们用到现在的比赛中。

Q:伦敦站采访时,你提到今年队伍成绩很好,所以不想轻易改变打法,担心反而退步。现在还是这种心态吗?还是觉得需要做出更多调整了?
A:今年上半年我们之所以表现好,核心是有很多不同的思路,有足够多的备选方案,能灵活调整打法。但后来,因为这些思路太有效了,我们慢慢就局限在了这些有效打法里,一直依赖它们。
现在无论是加新战术,还是捡回以前的老打法,核心都是不要只盯着短期内有效的东西,我们一直在寻求进步,想加入新内容。
另外,选手个人的调整也很重要。现在每个选手都需要审视自己的打法,避免一成不变。毕竟,不仅团队会研究对手的战术,选手个人也会花很多时间研究对位选手的习惯,比如对手在包点的站位等。所以作为个人,我们每个人都有责任去调整打法,不能只依赖过去有效的方式,要主动创新。
apEX作为指挥,不可能帮每个选手解决所有问题;教练也一样,精力有限。现在的CS比赛里有很多细节需要我们关注,而且就像我所说,很多队伍都在利用这些细节,他们会发现我们打法太单一,然后针对性应对。所以我们必须在适当的时候调整打法,找回年初那些让我们成功的细节,并把它们用到现在的比赛中。
Q:听起来这些细节问题累积起来,影响了整体表现,而在成都站和香港站之间这么短的时间里,要解决这些问题并不容易。不过这次你们和FURIA分在同一组,首战对阵
TYLOO,之后有可能和FURIA复赛。相比成都站,你们会用什么不同的方式应对这场潜在的复赛?
A:虽然我们现在状态不够稳定,没打出最佳水平,但依然能打进总决赛,在赛事中走得很远。对于这次BLAST巅峰赛,我们当然想赢,但更重要的是找到战术的优劣之处。我们正在为Major做准备,目标是在Major期间达到巅峰,训练赛里可以练很多,但只有正式比赛才能真正检验战术是否有效,因为对手会针对性研究你。

两站赛事之间的时间确实很短,但也没办法,所以我们的核心目标是提升。我们希望能复仇FURIA,打出更好的CS,但同时也要尝试新东西,在特定地图上找到舒适的打法。比如,我们希望能多打Train和Overpass,解决这两张图上的问题。
我们很可能会再次对阵FURIA,也希望能复仇,但如果能在Major上遇到他们并击败他们,意义会更大。所以这次赛事,对我们来说更多是提升自我和探索新战术的机会。
Q:最后回到地图的话题,你说这次赛事会多练Train和Overpass,那不会再打Ancient了吗?
A:(笑)看情况吧,说不定呢。我个人其实很喜欢这张图,所以可能会跟XTQZZZ和apEX说,下次让我来负责BP,然后选Ancient。
Vitality将于今日17:30在BLAST对抗赛S2首轮中对阵TYLOO。
Vitality TYLOO |
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