2025年,Valve推出的全新VRS排名系统重塑了CS的赛事生态。如今,Major赛事的晋级规则更看重战队的稳定性、线下赛成绩与阵容连贯性,而非短期线上赛事的爆发表现。这一变革引发了诸多争议,却也催生了近年来竞争最激烈的一届Major参赛阵容。
外媒skin.club采访了资深教练兼分析师peacemaker,围绕VRS系统如何重新定义CS2赛事公平性、对中小型赛事的影响,以及目前仍存在的结构性问题展开对话。
“起初听到排名系统要改革时,我和大部分社区成员一样,既犹豫又不满。但到了赛事周期末段,当所有战队都在为Major积分拼尽全力时,整个竞争氛围变得格外激烈。”

Q:VRS系统是否让晋级更公平?
A:毫无疑问,是的。新系统最大的优势在于奖励稳定性,而非运气。以前,你可能会因为线上预选赛遇到作弊者,或是某一天状态不佳,就错失Major参赛资格;现在,能否晋级完全取决于战队在多场赛事中的持续表现。
小型线下赛也因此重新变得有价值,像Fragadelphia(费城电竞节)这样过去只在北美有影响力的赛事,如今开始获得全球关注。这不仅给了赛事主办方新的发展动力,也让选手有了更多成长目标。最终,真正有实力的战队得到了公平的机会,赛事整体竞争力也大幅提升。
Q:新系统对中小型赛事与选手培养有何影响?
A:影响是巨大且积极的。这些区域性赛事成了新锐战队和新人选手的阶梯。在VRS系统推出前,很多二线、三线线下赛因为曝光度低,吸引不到实力强劲的队伍参赛;现在,每一分积分都很关键,所以所有战队都会积极参与。
这意味着年轻选手能早早积累线下赛经验,在进入顶级赛事前就学会应对比赛压力。这让我想起新冠疫情前的时代,当时所有比赛都是线下进行,你必须凭实力争取舞台上的位置。这种转变能帮助未来的选手更顺利地过渡到一级赛事。
Q:当前规则仍存在哪些缺陷?
A:缺陷确实存在,最大的问题在于阵容规则过于灵活。有些战队甚至能在赛事开始前几天临时更换选手,我认为这损害了赛事的公正性。最终你会看到一些从未公开过的新阵容,在没有充分准备的情况下参与最高级别竞争。
这对电竞圈的健康发展不利。我认为Valve和赛事主办方应该收紧阵容锁定规则,除非出现健康问题或签证问题,否则不允许紧急替换选手。否则,对那些努力训练、合规晋级的战队来说,太不公平了。

Q:在VRS体系下,哪些战队最令人失望?
A:
BB和
Virtus.pro是最突出的两支。以BB的火力配置和资源,他们本应轻松晋级,最终失利确实让人失望;而Virtus.pro没能打进Major,情况更复杂一些,这更多是因为现实障碍,比如签证问题、赛事时间冲突和阵容动荡,而非系统本身的问题。
关键在于,VRS系统并没有剥夺他们的机会,而是奖励了那些坚持参加线下赛、保持稳定表现、在整个赛事周期内维持阵容连贯的战队。从这个角度看,即便有些知名战队未能晋级,结果依然是公平的。
Q:能否举例说明系统在保障公平上的不足?
A:
fnatic与CYPHER的事件就是个典型例子。虽然从规则层面看,替换选手的操作或许合理,但从人情角度出发,完全站不住脚。CYPHER帮助fnatic打进了Major,却在赛事即将开始前被替换,这种做法让人无法接受。
这说明以结果为导向的逻辑有时会忽略人的公平性。我们不能忘记,每支战队背后都是投入了数月心血与情感的个体。对我来说,一个好的系统不仅要关注比赛表现,也应该保护选手的权益。
Q:VRS系统对职业赛事整体还有哪些影响?
A:除了Major赛事体系,它还改变了整个职业赛事日历的节奏。现在战队不得不增加旅行频率,仔细规划赛季行程,还要参加区域性赛事以维持积分,这为CS赛事带来了前所未有的结构性规范,再也没有随意获得邀请或无故缺席赛事却无后果的情况了。

对赛事主办方来说,这也打开了新的大门:举办小型线下赛如今真的有了实际意义。但与此同时,选手倦怠问题也再次凸显,相比以前,选手的赛程更紧张,旅行压力也更大。所以,尽管系统带来了公平性,却也让职业选手的生活节奏变得更紧张。
在peacemaker看来,VRS时代远非完美,但它为职业CS赛事奠定了必要的基础,它奖励真实的努力而非运气,迫使每支战队都要在线下赛环境中证明自己。
“我认为结果本身就说明了一切。本届Major的参赛队伍都是实至名归的,这也将成为近年来竞争最激烈的一届Major。”
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