此前,FlyQuest战队在DraculaN 2赛事期间与AZR开启试训,试训效果良好,随后正式任命这位33岁的教练加入团队。此次任命不仅让AZR重返电竞圈,还让他与多FlyQuest位前队友再度携手。

目前已有积极信号显现:在PGL 布加勒斯特大师赛中,FlyQuest击败fnatic,成功进入1胜1负的小组梯队。但这位澳大利亚战术师表示,战队需要“一步步稳扎稳打”地提升。

在击败fnatic后,AZR谈及了自己向教练角色的转型、对nettik队内角色的调整,以及战队冲击布加勒斯特站淘汰赛的目标。

Q:今天我们邀请到了FlyQuest的新任教练AZR。首先恭喜你们2-0击败fnatic,成功扭转了昨天不敌GamerLegion的颓势。从昨天到今天,战队做了哪些调整?

A:说实话,我觉得昨天对阵GamerLegion时,我们打得其实不错,只是犯了几个小失误,那场比赛的结果本就有可能偏向任何一方。坦诚来讲,关键变化在于沟通,比如我们如何收尾回合、如何处理中期回合,今天这些方面都好了很多。

Q:同样恭喜你正式成为FlyQuest的教练,赛事开始前官方刚宣布了这一消息。从加入战队到现在,这一个月过得怎么样?你从DraculaN 2赛事赛事就开始和队员合作,如今终于转正了。

A:算下来,我们已经合作一个半月左右了,也有一段时间了。刚开始的时候,我们主要还是沿用他们在DraculaN 2赛事之前的打法风格。不过在那之后,队员们回了一趟澳大利亚,期间我们没法进行训练,这很遗憾,所以那段时间主要做了很多战术理论层面的工作。

我调整了队内多位选手的位置,感觉这样更符合团队的整体需求。对所有人来说,这都是一个学习的过程,尤其是对我,这是我第一次担任教练,有很多东西要学,必须继续努力。而且在这次赛事开始前,我们只进行了5天的合练。

Q:能具体说说位置调整吗?相比之前,你在选手使用上有哪些不同的思路?

A:主要是nettik和Vexite的位置做了些互换。nettik显然有成为明星选手的潜力,输出能力很强,但他之前的很多位置对沟通和战局判断要求更高,比如Mirage地图CT方的拱门,这个位置需要掌控大部分回合的节奏。nettik本身并不差,但这类角色对他来说并不顺手。

他还很年轻,所以我会根据不同地图做调整,有时候让INS打这些位置,有时候让Vexite上。所以说到底,我们还在一起摸索适应。

Q:这是你第一次担任这样一支战队的教练,目前遇到的最大挑战是什么?你对自己的执教风格有大致方向了吗?想成为什么样的教练?

A:其实就是我当选手时,期待教练能做到的那些事,比如主导大部分事务、负责战术理论的搭建与讲解,确保团队整体思路一致。同时,我还得去了解每个队员的特点,这对我来说是个新过程,需要根据他们的学习方式调整。不能总按我自己的方式来,得根据每个人的性格和接受习惯,用不同的方法帮他们提升。这本身就是个学习的过程。

Q:现在你和jks又在同一支战队了,职业生涯里你们曾一起取得过很多成就。他的存在是不是让你更容易适应队内氛围?这么多年过去,你觉得他的个人状态如何?

A:对我来说,适应团队确实容易了不少。我和Gomez合作很久了,他现在是战队经理,之前在100Thieves和Renegades时就和我共事。jks更不用多说,我们一起打了很多年,拿过不少好成绩,而且我之前在TALON时也和nettik合作过。

所以和大家熟络起来很轻松。和Vexite、INS还有regali熟悉他们的打法风格,也没什么难度。说实话,他们对我的加入非常开放,给了我很大的自主权去主导事务,我很感激。

Q:还有个关于地图BP的问题。你们今天选了Inferno,但过去几个月队员们一直更倾向于选Dust2。虽然8月初的时候Inferno还在你们的选图池里,但之后就很少选了,更多时候是围绕Dust2来打。现在是想重新启用Inferno吗?背后有什么原因?

A:其实不只是为了重新启用Inferno,更核心的是我们想扩大地图池。说实话,我刚加入的时候,战队的地图池挺浅的,所以这是我们的首要目标之一,就是拓宽可选地图的范围,让整体能打的地图更多。这是第一步,必须一步步来,不能急。所以选Inferno也没什么特别的,就是为了逐步构建更完整的地图池。