社交平台上一位名为Thour的数据挖掘者,对CS2的游戏设置提出了推测。他不仅开展了个人研究,还向职业哥询问了伤害预测功能的相关情况。

“我问了20多位职业选手关于伤害预测设置的看法,结果发现他们所有人都关闭了这个功能。有些选手表示,他们在线下赛中遇到过命中但空枪的情况。”

伤害预测会在服务器确认前提前显示效果,包括在服务器响应前就播放角色死亡动画。但受误差影响,部分数据无法正确还原,进而产生被称为dink(子弹击中头盔时发出的声音)的虚假命中现象。

此前,Spirit战队选手tN1R曾分享过一个他认为能提升命中判定准确性的设置。他表示,自己开启了伤害预测板块中的第三个选项:

“我开启了第三个预测选项。前两个必须关掉,第三个一定要开。开启这个有什么用?我也说不好。ping值在30左右时,开这个设置会更合适,就是感觉后坐力更顺手。”

Valve曾表示,伤害预测功能的设计目的是让射击操作更具即时反馈感,但该功能目前仍存在不稳定性。开发者建议在ping值较高时开启此功能。